31.场景切换的内存管理以及生命周期
生命周期事件顺序:
HelloWorld场景进入Setting场景生命周期事件顺序
32.简述cocos2d屏幕适配解决方案
屏幕分辨率,资源分辨率,设计分辨率
屏幕分辨率:以像素为单位的屏幕大小
资源分辨率:资源图片的大小,单位是像素
设计分辨率:逻辑上游戏屏幕大小,在游戏中精灵的位置便可以参考该值
资源分辨率到设计分辨率到屏幕分辨率,
SetContentScaleFactor();设置缩放因子,指资源大小和设计分辨率大小的比值,
setSearc