createjs初学-BitmapText使用实例

BitmapText就是用SpriteSheet中定义的图片来显示相应的文字,构造函数如下BitmapText ([text=""] [spriteSheet=null] ) 有两个参数,都是可选的 text表示要显示的文字,spriteSheet是使用的spriteSheet
摘要由CSDN通过智能技术生成

BitmapText就是用SpriteSheet中定义的图片来显示相应的文字,构造函数如下

BitmapText ([text=""] [spriteSheet=null] ) 

有两个参数,都是可选的
text表示要显示的文字,spriteSheet是使用的spriteSheet
这两个值也都可以通过相应的属性来设置

bitmapText.spriteSheet=spriteSheet;
bitmapText.text="test";

我把官方的例子copy了一下,代码有点长,但大部分都是数据,关键的只有几行。
这个是官方例子使用的文字图片。
这里写图片描述

window.onload=init;

var canvas;
var canvasWidth;
var canvasHeight;
var stage;

function init()
{
    console.log("init");

    canvas=document.getElementById("myCanvas");
    canvasWidth=canvas.width;
    canvasHeight=canvas.height;

    stage =new createjs.Stage(canvas);

    createjs.Ticker.timingMode=createjs.Ticker.RAF;
    createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);

    var data = {
        "animations": {
            "V": {
  "frames": [21]},
            "A": {
  "frames": [0]},
            ",": {
  "frames": [26]},
            "W": {
  "frames": [22]},
            "B": {
  "frames": [1]},
            "X": {
  "frames": [23]},
            "C": {
  "frames": [2]},
            ".": {
  "frames": [29]},
            "Y": {
  "frames": [24]},
            "D": {
  "frames": [3]},
            "Z": {
  "frames": [25]},
            
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基于Javascript的bitmap处理,并且将位图输出为base64编码以便于浏览器进行显示。   一、Bitmap.create(width, height, bgcolor)     创建一个width x height像素大小的位图,底色为bgcolor所代表的颜色。     如:bitmap.create(10, 10, 0xff0000); // 创建一个10 x 10像素的底色为红色的位图 二、Bitmap.toBase64()     将位图输出为base64编码的带datauri头(data:image/bmp;base64,)的字符串,以便于在浏览器里显示。     如:document.getElementById('img1').src = bitmap.toBase64(); 三、Bitmap.fromBase64()     自图像的BASE64编码中恢复位图数据,目前只支持24位色的BMP位图数据。     如:bitmap.fromBase64('Qk06AAAAAAAAADYAAAAoAAAAAQAAAAEAAAABABgAAAAAAAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=='); 四、Bitmap.setBitmapBytes(val, idx, length)     修改bitmap位图数据的第idx位置起的length字节为val值。 五、Bitmap.getBitmapBytes(idx, length)     获取bitmap位图数据的第idx位置起的length个字节的值,返回值为数组。 六、Bitmap.setHeaderValue(attribute, headerValue)     设置attribute头属性的值为headerValue,attribute必须为BitMapFormat的成员属性,需要提供offset、length等属性值。     如:bitmap.setHeaderValue(BitmapFormat.biWidth, 500); // 设置位图的宽度为500像素值 七、Bitmap.getHeaderValue(attribute)     获取位图attribute头属性的值,attribute必须为BitmapFormat的成员属性,需要提供offset、length等属性值,返回的是经过Endian转换后的实际整数值。 八、Bitmap.setPixel(x, y, color)     设置位图的(x, y)位置的像素值为color。 九、Bitmap.getPixel(x, y)     获取位图的(x, y)位置的RGB值,返回的内容为[ rr, gg, bb ]的数组内容 标签:jsBitmap
CreateJS是一组用于构建HTML5网页游戏和应用程序的JavaScript库。它由四个库组成:EaselJS,TweenJS,SoundJS和PreloadJS。 EaselJS是CreateJS库中的绘图API,鼓励使用基于对象的编程模型来创建复杂的交互式图形,动画和其他高性能图形应用程序。它提供了2D图形,动画,粒子系统和轻量级事件处理。EaselJS还可以通过Canvas和WebGL来呈现符合WebGL标准的3D图形,它提供了一个易于使用的渲染API,并且可以与其他CreateJS库无缝集成。 TweenJS是一个用于创建和管理过渡动画的JavaScript库。它支持自定义缓动和链式动画序列,使开发人员可以使用TweenJS轻松地创建复杂的交互式动画,如曲线运动和补间动画。TweenJS可以与EaselJS和其他CreateJS库一起使用,提供了更高级别的动画能力,使开发人员可以更轻松地控制动画的流程和效果。 SoundJS是CreateJS库中的音频管理库。它提供了一种易于使用的API,使开发人员可以创建、播放和控制声音。它支持HTML5之外的各种浏览器和平台,并且可以自动切换到适当的音频格式,以便在不同的浏览器和设备上播放音频。 PreloadJS是CreateJS库中的预加载库。它提供了一种易于使用的方式,以确保所有媒体文件和其他资源在应用程序加载时及时预加载,以最大程度地优化应用程序的效率和性能。 PreloadJS支持不同类型的文件和格式,并可以根据需要预加载,例如在应用程序外部加载音频文件,以免在应用程序运行时造成延迟。

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