createjs初学-关于Ticker

本文介绍了CreateJS中的Ticker类在游戏开发中的作用,它用于集中处理舞台渲染,设置游戏帧数,并提供了多种时间管理方法。Ticker通过监听tick事件,定时调用stage.update()。同时,文章探讨了Ticker的属性如interval、framerate和timingMode,以及相关方法如getTime和getMeasuredFPS,帮助理解Ticker如何控制和测量游戏的帧率和时间间隔。
摘要由CSDN通过智能技术生成

tick本来的意思是钟表的滴答声,在createjs中的Ticker当然就是于时间相关的。

Ticker是一个静态类,提供了好多静态方法和属性,不要去实例化它。

在API文档中对Ticker的介绍是它是一个集中的间隔广播,侦听tick时间后再设定的时间间隔会调用侦听函数。

但是我觉着在Beginning HTML5 Games with CreateJS这本书中的解释更好。Ticker类为游戏开发提供了一个主要的定时类。它主要的目的就是把stage渲染的工作集中起来,也就是说定时调用stage.update()这个方法。Ticker设置的频率也就是游戏的帧数了。

要注意一点就是在CPU使用率过高时,Ticker可能会比设定的要慢。这个很容易理解。

Ticker的使用如下,Ticker静态类侦听tick事件,然后设置好相应的函数就行

createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
function handleTick(event) {
   
    //todo
}

对于更新舞台来说就是,可以先设置一个帧频

createjs
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