tick本来的意思是钟表的滴答声,在createjs中的Ticker当然就是于时间相关的。
Ticker是一个静态类,提供了好多静态方法和属性,不要去实例化它。
在API文档中对Ticker的介绍是它是一个集中的间隔广播,侦听tick时间后再设定的时间间隔会调用侦听函数。
但是我觉着在Beginning HTML5 Games with CreateJS这本书中的解释更好。Ticker类为游戏开发提供了一个主要的定时类。它主要的目的就是把stage渲染的工作集中起来,也就是说定时调用stage.update()这个方法。Ticker设置的频率也就是游戏的帧数了。
要注意一点就是在CPU使用率过高时,Ticker可能会比设定的要慢。这个很容易理解。
Ticker的使用如下,Ticker静态类侦听tick事件,然后设置好相应的函数就行
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
function handleTick(event) {
//todo
}
对于更新舞台来说就是,可以先设置一个帧频
createjs