设计模式之工厂模式

工程模式,其实就是对某个过程的封装;使传入不同的参数,得到不同的产品,封装后只留有接口以调用。

忽略过程,只看结果。用在创建新的对象,例如酷跑游戏的金币,传递坐标,个数,就即可生成,或者多个怪物

根据传入参数的不同,new出不同的对象

这是一段用来根据传入的位置和序号,生产不同的Sprite图片的代码:


   
 public class Factory
    {
        Transform parent;
        public Factory(Transform tmp)
        {
            parent = tmp;
            InitialImage();
        }
        Sprite[] allSprite;
        public void InitialImage()
        {
            //加载所有的精灵到数组
            allSprite = Resources.LoadAll<Sprite>("路径");
        }
        public GameObject CreatSprite(Vector3 pos, byte index)
        {
            GameObject tmpObj = new GameObject();


            tmpObj.transform.position = pos;
            tmpObj.transform.SetParent(parent, false);
            Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();
            //防止越界
            index = (byte)(index % allSprite.Length);
            tmpImage.sprite = allSprite[index];
            return tmpObj;
        }
     }


 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 


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