文献总结
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Kaaaakaki
这个作者很懒,什么都没留下…
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文献摘抄3
基于Voronoi极点特征值显著度加权的网格简化算法 他的意思是简化完了再用这个Hausdorff 距离距离看看已简化的模型和原模型的差别大不大 并通过三角化网格误差评估软件 Metro[10]对简化的结果进行了量化评价,使用Hausdorff 距离作为量化标准,估算简化结果与原 始模型之间的差别 文献[9]算法没有使用显著性进行加权,直接使用二次误差矩阵来进行网格简化。文献[3]算法中使用高斯曲率特征值对显著度进行估计,然后 进行网格简化。本文分别使用 3 种算法对模型进行50%、80%网格简化,原创 2021-09-06 14:36:16 · 180 阅读 · 0 评论 -
包围盒类型
https://www.pianshen.com/article/4204266806/原创 2021-08-29 17:55:12 · 221 阅读 · 0 评论 -
文献摘抄2
目录基于WebGL的大体量三维模型渲染优化 这篇是遮挡剔除详细讲了什么叫帧率 绘制调用优化 DrawCallCPU向缓冲区发送命令 GPU得到命令进行绘制WebGL 的绘制过程基于WebGL的城市地下管网三维可视化研究及应用支持以图片的形式输出用户所选定区域的图形图像,可供打印多叉树数据调度算法,视景体裁剪算法讲的比较具体 基于WebGL的大体量三维模型渲染优化 这篇是遮挡剔除 详细讲了什么叫帧率 绘制调用优化 DrawCall CPU向缓冲区发送命令 GPU得到命令进行绘制 WebGL 的绘制过程 如原创 2021-08-13 17:50:06 · 188 阅读 · 0 评论 -
文献总结1
简析计算机图形学中数据结构的应用 这篇文章讲了线框模型 表面模型 实体模型 在计算机图形学上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表、邻接矩阵、半边结构。 面列表的典型代表是.obj格式文件和Unity。其优点是,简单而且能够表达非流形网格,但网格查询和处理能力差。 当然还有一些不是利用索引,而是直接储存整个顶点的信息,典型代表是OpenGL可编程管线和.stl格式文件。 邻接矩阵就不多说了,半边数据结构是接下来要重点讲述的。关于流形网格和这些数据结构的知识可查阅链接: https://pan.ba原创 2021-08-12 16:38:23 · 124 阅读 · 0 评论 -
文献摘抄1
面向大场景模型web端动态渲染LOD处理方法 并构建 KD-tree索引结构以加速网格计算;然后设置顶层节点面片数量(top_node_faces),相邻两 层网格分辨率比例设置为0.5,依据分辨率关系逐步细分模型,细分收敛条件是当前节点所 包含的顶点数目n<N,N为用户设定 动态渲染方法,其特征在于:所述步骤C 中,自适应计算过程为:首先计算节点包围球和相机在世界坐标系下欧式距离D,通过实时 对比D和节点包围球半径d的比值与用户输入的阈值的对比实现对节点数据的动态调度。 ...原创 2021-08-11 10:35:23 · 201 阅读 · 0 评论