文献总结1

简析计算机图形学中数据结构的应用 这篇文章讲了线框模型 表面模型 实体模型

顾及局部特征的机场三维模型边折叠算法 t提到了 半边折叠 全边折叠的好处

在计算机图形学上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表、邻接矩阵、半边结构。
面列表的典型代表是.obj格式文件和Unity。其优点是,简单而且能够表达非流形网格,但网格查询和处理能力差。
当然还有一些不是利用索引,而是直接储存整个顶点的信息,典型代表是OpenGL可编程管线和.stl格式文件。
邻接矩阵就不多说了,半边数据结构是接下来要重点讲述的。关于流形网格和这些数据结构的知识可查阅链接: https://pan.baidu.com/s/1jIlCwF8 密码: y9n7
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那个成都理工那篇论文 也是 revit导出json格式 再边折叠

师兄的算法也是 把模型从 revit中定义一个数据结构导出为json
把 json文件输入算法 算法读到三个点数据 算一个面 处理完了还可以压缩json数据
然后把json数据给 three.js渲染

Revit三维模型LOD简化及Web可视化 5.1.2 自定义模型的载入
这篇文章5.2讲了三维模型的交互操作 汇报的第二部分可以参考这个嘛
第二部分可以就叫做 三维模型在WebGL中的可视化及交互操作 就参考这篇文章
感觉这个都可以写成一小部分论文了

基于局部特征度的网格模型简化算法研究 这篇文章用的obj

静态LOD 和动态LOD
视觉感知驱动的三维城市场景数据组织与调度方法

基于WebGL的建筑大模型实时显示系统设计与实现 华南理工硕士论文 : 这篇我感觉主要在讲动态加载
同一个模型 obj格式比IFC格式大的多
讲了八叉树对场景图进行划分 八叉树视锥体剔除 可编程着色器 编写着色器 用的GLTF格式 webgl三维图形渲染流水线
这篇 对八叉树的数据结构讲的也挺清楚的 使用 IndexedDB 对模型数据进行缓存
剔除重复顶点
这篇文章没有讲具体的LOD算法 没有像其他几篇论文没具体讲边折叠 没有LOD模型处理的数学公式 对各种数据结构讲的比较多
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