openGL-learn01 学习OpenGL前的准备工作

学习openGL的准备工作,查阅大量资料,借鉴前辈们的资料自己搭建win10下VS2012工具的openGL开发环境。

1.安装GLUT工具包(借鉴网上大神们的方法试着搭建openGL开发环境)

官网下载OpenGL:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/

下载glut工具包,解开后会有5个文件:glut.dll, glut32.dll, glut.h, glut.lib, glut32.lib 

win10下VS2012文档配置:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include 目录下建立GL目录,将glut.h 放入其中;

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib 目录下将 glut.lib, glut32.lib  放入

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\bin 目录下将 glut.dll, glut32.dll 放入

在将 glut.dll, glut32.dll 放入 C:\Windows\System32 和 C:\Windows\SysWOW64 目录中。


2.win10环境新建项目,进行编译测试。(网上一个测试案例,)

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#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  

     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

     glFlush();
}


int main(int argc, char *argv[])
{
     glutInit(&argc, argv);   //对GLUT进行初始化

     glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_SINGLE );   //设置显示方式

     glutInitWindowPosition(100, 100);   //设置窗口在屏幕中的位置

     glutInitWindowSize(400, 400);   //设置窗口的大小

     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");  //根据前面设置的信息创建窗口

     glutDisplayFunc(&myDisplay);  //绘画调用功能函数

     glutMainLoop();  //进行一个消息循环 显示窗口

     return 0;
}

/*
1. glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。
其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

2. glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。

3.glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

4.
1、glClear,清除。
GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

*/

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在win10环境下的vs2012编译中出现这样的错误 

问题一:计算机中丢失OPENGL.dll

开发OpenGL项目时,在VS开发环境下可能会出现如图所示的错误。
在c:\windows\system32和SysWow64文件夹下存在opengl32.dll,此时,所写程序能够正常编译,
但是,程序一但运行就提示“无法启动此程序,因为计算机中丢失OPENGL.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题。”
这时主要是因为同时引用了静态库“glut.lib”和"glut32.lib"。
即在项目->属性->配置属性->链接器->附加依赖项中增加了glut.lib和glut32.lib,而且顺序为glut.dll在前,glut32.dll在后,
所以,链接器首先寻找OPENGL.dll而没有寻找opengl32.dll。
另外,如果想要在VS里重现此错误,需要配置附加依赖项后重新生成项目。


我按照网上的说明进行调整 但是没有效果,于是直接下载缺失的 .dll 库,

将缺少的 .dll 文件补齐,放入 C:\Windows\System32 和 C:\Windows\SysWOW64 目录中。


部分参考文档地址: 

http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.aspx

http://www.cppblog.com/shongbee2/archive/2009/04/17/80305.html



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