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真实感球的绘制关键函数:
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_shininess);//设置材料反射指数
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);//光源位置
glShadeModel ( GL_SMOOTH ); //设置阴影模型
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 视点设计
glOrtho (x1,x2,y1,y2,z1,z2); //创建平行视景体
# include < GL/glut.h > /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区等 */ void init(void) { GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ); //设置背景色为蓝色 glShadeModel ( GL_SMOOTH ); //glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable (GL_LIGHTING); glEnable (GL_LIGHT0); glEnable (GL_DEPTH_TEST); } /*调用 GLUT 函数,绘制一个球*/ void display ( void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidSphere (1.0,