海外商标国内公司如何入驻小红书

国内公司海外商标入驻小红书流程:,
需要提供你公司的营业执照 开户许可证 海外商标注册证,商标使用授权书 。小红书目前只接受英文和中文的商标注册证,其他语言需要提供一个翻译本才行。需要详细指导的可以问我

化妆品入驻资料:1、执照副本复印件(复印件盖章)扫描或拍照
2、法人身份证正面复印件盖章扫描或者拍照 注意:复印件正反面请分开复印
3、法人身份证背面复印件盖章扫描或者拍照 注意:复印件正反面请分开复印
4、开户许可证复印件盖章
5、商标注册证(一般是要证明,如果小类在反面就要正反面)复印件需要加盖入驻公司公章
6、授权书(授权方、入驻方公章) 注意:个人商标,还需要授权人身份证复印件签字
7、质检报告原件扫描件或者拍照(复印件需要盖公章)
8、生产企业的化妆品卫生生产许可证复印件盖章
9、生产企业营业执照
10、委托加工合同
11、非特备案截图盖章
12、品牌方营业执照

美妆入驻商标要求:
官方旗舰店:自有品牌或由商标权人提供独家授权的品牌(商标为R或TM状态,美妆类目仅接受R标)
旗舰店:自有品牌或由商标权人提供独家授权的品牌(商标为R或TM状态,美妆类目仅接受R标)
品牌店:自有品牌或由商标权人提供独家授权的品牌(商标为R或TM状态,美妆类目仅接受R标)
专卖店:商标权人提供普通授权(最多三级)的非自有品牌(商标为R或TM状态,美妆类目仅接受R标)
集合店:拥有两个及以上非自有品牌或自有品牌(商标为R或TM状态,美妆类目仅接受R标)暂时不接受集合店入驻

入驻流程:
1、注册:小红书商家入驻系统,用注册邮箱和收到的原始密码,登录小红书商家入驻系统。(温馨提醒:为保证顺畅登陆建议使用Google Chrome浏览器,使用公司企业邮箱注册,此邮箱为唯一绑定,后续无法修改。)
2、填写入驻信息并提交资质:公司的基本信息。(境内公司:店铺管理人手机号码须为11位有效联系方式;公司办公地址须为详细地址,确保能收件,落实至省市区门牌号。境外公司:店铺管理人经营地址内必须填写邮编(香港除外)。)
3、填写入驻信息并提交资质:按营业执照内容如实填写公司的注册信息
4、填写入驻信息并提交资质:公司的财务基本信息
5、填写入驻信息并提交资质:公司的财务开票信息
6、填写入驻信息并提交资质:公司的财务开票信息,如果公司为新成立公司,无法上传近期发票,可提供公司名称、税号、银行名称、银行账号、地址、电话,盖企业红章上传。
7、填写入驻信息并提交资质,店铺品牌信息:数据库已有品牌。品牌名称与店铺Logo及商标注册证均须完全一致(境外商家接受字符一致),评判是否一致基于商标注册证提供的商标内容
8、填写入驻信息并提交资质,店铺品牌信息:数据库新建品牌。
9、填写入驻信息并提交资质,店铺资质信息。
10、填写入驻信息并提交资质,店铺品类信息。经营类目与商标注册证核定使用项目类及营业执照经营范围一致
11、填写入驻信息并提交资质,店铺简介。单品牌店铺:店铺Logo与商标注册证上传商标名相匹配,品牌名命名显示中英文名的,商标注册证亦对应中英文在这里插入图片描述

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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