设计模式之工厂系列

例题:

披萨项目:要方便披萨品种的扩展、要便于维护、要能运行时扩展

简单工厂模式 — 简单工厂模式的设计方案

简单工厂模式的设计方案:定义一个实例化披萨对象的类,封装创建对象的代码
简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为

关键代码:

public class SimplePizzaFactory
{
    public Pizza cratePizza(String orderType)
    {
        Pizza pizza=null;
        if(orderType.equals("cheese"))
        {
            pizza=new CheesePizza();
        }
        else if (orderType.equals("greek")) {
            pizza=new GreekPizza();
        }
        else if (orderType.equals("pepper"))
        {
            pizza=new PepperPizza();
        }

        return pizza;
    }
}

工厂方法模式 — 披萨项目新需求的困惑

披萨项目加盟店困惑

工厂方法模式 — 工厂方法模式设计方案

工厂方法模式设计方案:将披萨项目里的披萨对象实例化功能抽象成抽象方法,在不同加盟店具体实现功能。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

关键代码:

public abstract class OrderPizza
{
    public OrderPizza() throws IOException
    {
        Pizza pizza=null;
        String orderType;

        do
        {
            orderType=getType();
            pizza=createPizza(orderType);
            if(pizza!=null)
            {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }


    abstract Pizza createPizza(String orderType);

}

public class LDOrderPizza extends OrderPizza
{

    public LDOrderPizza() throws IOException
    {
        super();
    }

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType)
    {
        Pizza pizza=null;
        if(orderType.equals("cheese"))
        {
            pizza=new LDCheesePizza();
        }
        else if (orderType.equals("pepper"))
        {
            pizza=new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }

}

抽象工厂模式 — 抽象工厂模式定义

抽象工厂模式:定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象族,而无需明确指定具体类

关键code

1. 抽象工厂
public interface AbstractFactory
{
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

2. 具体的一个工厂
public class LDFactory implements AbstractFactory
{

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType)
    {
        Pizza pizza=null;
        if(orderType.equals("cheese"))
        {
            pizza=new LDCheesePizza();
        }
        else if (orderType.equals("pepper"))
        {
            pizza=new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }

}

3. 实施点披萨动作
public class OrderPizza
{
    AbstractFactory abstractFactory;

    public OrderPizza(AbstractFactory abstractFactory) throws IOException
    {
        setFactory(abstractFactory);
    }

    public void setFactory(AbstractFactory abstractFactory) throws IOException
    {
        Pizza pizza=null;
        String orderType;

        this.abstractFactory=abstractFactory;
        do
        {
            orderType=getType();
            pizza=abstractFactory.createPizza(orderType);
            if(pizza!=null)
            {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }

    private String getType() throws IOException
    {
        BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizza type please:");
        String string=bufferedReader.readLine();
        return string;
    }
}
4. 入口
public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            OrderPizza orderPizza=new OrderPizza(new LDFactory());
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

code address:

http://download.csdn.net/detail/kaikai_sk/9873110

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值