Java新职篇:面向对象编程的3个原则是什么?

所有面向对象的编程语言都提供帮助你实现面向对象模型的机制,这些机制是封装,继承及多态性。现在让我们来看一下它们的概念。
封装
封装(Encapsulation)是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。理解封装性的一个方法就是把它想成一个黑匣子,它可以阻止在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。对黑匣子内代码和数据的访问通过一个适当定义的接口严格控制。如果想与现实生活中的某个事物作对比,可考虑汽车上的自动传送。自动传送中包含了有关引擎的数百比特的信息,例如你正在以什么样的加速度前进,你行驶路面的坡度如何,以及目前的档位。作为用户,你影响这个复杂封装的方法仅有一个:移动档位传动杆。例如,你不能通过使用拐弯信号或挡风玻璃擦拭器影响传动。所以档位传动杆是把你和传动连接起来的惟一接口。此外,传动对象内的任何操作都不会影响到外部对象,例如,档位传动装置不会打开车前灯!因为自动传动被封装起来了,所以任何一家汽车制造商都可以选择一种适合自己的方式来实现它。然而,从司机的观点来看,它们的用途都是一样的。与此相同的观点能被用于编程。封装代码的好处是每个人都知道怎么访问它,但却不必考虑它的内部实现细节,也不必害怕使用不当会带来负面影响。
Java封装的基本单元是类。尽管类将在以后章节详细介绍。现在仍有必要对它作一下简单的讨论。一个类(class)定义了将被一个对象集共享的结构和行为(数据和代码)。
一个给定类的每个对象都包含这个类定义的行为和结构,好像它们是从同一个类的模子中铸造出来似的。因为这个原因,对象有时被看作是类的实例(instances of a class)。所以,类是一种逻辑结构,而对象是真正存在的物理实体。
当创

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