Windows多线程编程

Windows多线程编程 1、进程与线程

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动。

进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.。

而线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.。

简单来说就是多任务操作系统下,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。

作为程序员,接下来考虑如何在windows操作系统上实现多线程编程。

2、多线程实现

主要使用3种函数:

1、WIN32 APICreateThread

2、CRT多线程库函数 _beginthread和_beginthreadex

3、MFC多线程函数 AfxBeginThread

2.1 WIN32 API CreateThread

1、创建线程

HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,

DWORD cbstack,

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,

LPVOIDlpvThreadParm,

DWORD fdwCreate,

LPDWORD lpIDThread);

 

其中lpsa参数为一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针。如果想让对象为缺省安全属性的话,可以传一个NULL,如果想让任一个子进程都可继承一个该线程对象句柄,必须指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,其中bInheritHandle成员初始化为TRUE。

参数cbstack表示线程为自己所用堆栈分配的地址空间大小,0表示采用系统缺省值。

参数lpStartAddr用来表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即为线程函数。

参数lpvThreadParm为传入线程函数的参数,fdwCreate参数指定控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程就会立即开始执行,如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,初始化CPU,登记CONTEXT结构的成员,准备好执行该线程函数中的第一条指令,但并不马上执行,而是挂起该线程。

最后一个参数lpIDThread 是一个DWORD类型地址,返回赋给该新线程的ID值。

2、创建线程函数
所有线程必须从一个指定的函 数开始执行,该函数称为线程函数,它必须具有下列原型:
DWORD WINAPI YourThreadFunc(LPVOIDlpvThreadParm);

该函数输入一个LPVOID型的参数,可以是一个DWORD型的整数,也可以是一个指向一个缓冲区的指针, 返回一个DWORD型的值。象WinMain函数一样,这个函数并不由操作系统调用, 操作系统调用包含在KERNEL32.DLL中的非C运行时的一个内部函数,如StartOfThread,然后由StartOfThread函数建立起一个异常处理框架后,调用我们的函数。

 

3、终止线程

如果某线程调用了ExitThread 函数,就可以终止自己。
  VOID ExitThread(UINT fuExitCode);

  这个函数为调用该函数的线程设置了退出码fuExitCode后,就终止该线程。调用TerminateThread函数亦可终止线程。

  BOOL TerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);

该函数用来结束由hThread参数指定的线程, 并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不在响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程

 

4、设定线程的相对优先级

一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。在单个进程内可以通过调用SetThreadPriority函数改变线程的相对优先级。一个线程的优先级是相对于其所属的进程的优先级而言的。
  BOOL SetThreadPriority(HANDLEhThread,intnPriority);
  其中参数hThread是指向待修改 优先级线程的句柄,nPriority可以是以下的值:
  THREAD_PRIORITY_LOWEST,
  THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,
  THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,
  THREAD_PRIORITY_HIGHEST

 5、挂起及恢复线程

先前我提到过可以创建挂起状态的线程(通过传递CREATE_SUSPENDED标志给函数CreateThread来实现)。当你这样做时,系统创建指定线程的核心对象,创建线程的栈,在CONTEXT结构中初始化线程CPU注册成员。然而,线程对象被分配了一个初始挂起计数值1,这表明了系统将不再分配CPU去执行线程。要开始执行一个线程,另一个线程必须调用ResumeThread并传递给它调用CreateThread时返回的线程句柄。
  DWORD ResumeThread(HANDLEhThread);
  一个线程可以被挂起多次。如果一个线程被挂起3次,则该线程在它被分配CPU之前必须被恢复3次。除了在创建线程时使用CREATE_SUSPENDED标志,你还可以用SuspendThread函数挂起线程。
  DWORD SuspendThread(HANDLEhThread);

2.2 CRT库函数_beginthread和_beginthreadex

_beginthreadex是微软的C/C 运行时库函数

_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代

CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择。

对于线程的支持是后来的事! 这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。

有些CRT函数malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!

_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!

_beginthreadex通过调用CreateThread来实现的,但比CreateThread多做了许多工作。
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.

当然你也许会借助win32来处理内存分配和Io,这时候你确实可以以单线程crt配合CreateThread,因为io的重任已经从crt转交给了win32。这时通常你应该使用HeapAlloc,HeapFree来处理内存分配,用CreateFile或者GetStdHandle来处理Io。

还有一点比较重要的是_beginthreadex传回的虽然是个unsigned long,其实是个线程Handle(事实上_beginthreadex在内部就是调用了CreateThread),所以你应该用CloseHandle来结束他。千万不要使用ExitThread()来退出_beginthreadex创建的线程,那样会丧失释放簿记数据的机会,应该使用_endthreadex.

2.3 MFC多线程函数AfxBeginThread

MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。

工作者线程

(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,

LPVOIDpParam,

nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINTnStackSize=0,

DWORDdwCreateFlags=0,

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);

PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam); 请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;

nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;

nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;

dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;

lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;

UI线程

CWinThread* AfxBeginThread(

CRuntimeClass* pThreadClass,

intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINTnStackSize=0,

DWORD dwCreateFlags=0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

pThreadClass是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。

virtual BOOL CWinThread::InitInstance();   

重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。

virtual int CWinThread::ExitInstance();   

在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。

下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。

m_hThread:当前线程的句柄;

m_nThreadID:当前线程的ID;

m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针

BOOL CWinThread::CreateThread(

DWORD dwCreateFlags=0,

UINT nStackSize=0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

  该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0

 

 

转自:http://www.kuke.me/?2974/viewspace-47608

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