1.单例设计模式
- 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
- 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- 控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
- 在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
- 提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
- 写法:
- 饿汉式 开发用这种方式。
- 懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
- 第三种格式
// 饿汉式
// 线程安全,如果长时间未使用则浪费
class Student{
private static Student stu = new Student();
private Student(){
}
public static Student getInstance(){
return stu;
}
}
// 懒汉式
// 线程不安全,执行效率不高(if判断)
class Person{
private static Person p;
private Person(){
}
public static Person getInstance(){
if(null == p){
p = new Person();
}
return p;
}
}
//第三种
class Product{
public final static Product pro = new Product();
private Product(){
}
}
2.Runtime类
- 每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接
- 饿汉式单例类
public class Temp2_Runtime {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
//获取当前运行时。
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//执行定时关机
runtime.exec("shutdown -s -t 3000");
Thread.sleep(2000);
//取消计划
runtime.exec("shutdown -a");
}
}
3.Timer
- 计时器
- 一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。
- TimerTask:创建一个新的计时器任务。
- public abstract void run() : 此计时器任务要执行的操作。
- public boolean cancel() : 取消此计时器任务。
public class temp3_Timer {
//每个 Timer 对象相对应的是单个后台线程,用于顺序地执行所有计时器任务。
//如果完成某个计时器任务的时间太长,那么它会“独占”计时器的任务执行线程。
//计时器的任务执行线程会正常终止(并且成为垃圾回收的对象)。但是这可能要很长时间后才发生。
//调用计时器的 cancel 方法快速终止计时器的任务执行线程
//
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
//timer.schedule(new myTask1(), new Date(System.currentTimeMillis()+2000));
//timer.schedule(new myTask2(), new Date(System.currentTimeMillis()+1000));
//安排在指定延迟后执行指定的任务。
timer.schedule(new myTask1(), 3000);
//安排指定的任务从指定的延迟后开始间隔一段时间进行重复的固定延迟执行。
timer.schedule(new myTask2(), 0, 1000);
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
timer.cancel();
}
}
class myTask1 extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println("asd");
//System.gc();
}
}
class myTask2 extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println("c");
/*while(true){
}*/
}
}
4.两个线程间的通信
- 什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
- 怎么通信
- 如果希望线程等待, 就调用wait(),并且释放当前锁
- 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify(),唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待;
- 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用(否则抛出java.lang.IllegalMonitorStateException异常)
public class Temp_chat {
// 线程甲,乙交替打印1到100的数字
public static void main(String[] args) {
Print p = new Print();
Thread thread1 = new Thread(p,"甲");
Thread thread2 = new Thread(p,"乙");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class Print implements Runnable{
private int num = 1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this) {
notify();
if (num > 100) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num++);
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
5.三个或三个以上间的线程通信
- 多个线程通信的问题
- notify()方法是随机唤醒一个线程
- notifyAll()方法是唤醒所有线程
- JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
- 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
6.JDK1.5的新特性互斥锁
- 1.同步
- 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
- 2.通信
- 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
- 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
- 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
7.线程组的概述和使用
- 线程组概述
- Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
- 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
- public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
- public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
- 我们也可以给线程设置分组
- 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
- 2,创建线程对象
- 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
- 4,设置整组的优先级或者守护线程
- B案例演示
* 线程组的使用,默认是主线程组
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
//获取线程组
// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 线程组里面的方法:public final String getName()
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
- 自己设定线程组
// ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);
8.线程的五种状态
- 新建,就绪,运行,阻塞,死亡
- Thread.State枚举表示了线程的几种状态
9.线程池的概述和使用
线程池概述
- 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
举例
- 比如Web 服务器处理来自某些远程来源的大量短小的任务
内置线程池的使用概述
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
- Future<?> submit(Runnable task)
- <T> Future<T> submit(Callable task)
- 使用步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable实例
- 提交Runnable实例
- 关闭线程池
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public class Temp_pool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池,执行时间所需时间为43ms
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(40);
int i = 1;
long start1 = System.currentTimeMillis();
while (i++ < 100000) {
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start1);
//不创建线程池,每次新建线程,执行时间所需时间为220ms
int j = 1;
long start2 = System.currentTimeMillis();
while(j++ < 100000){
new Thread(){
public void run() {
};
};
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start2);
service.shutdown();
}
}
10.多线程程序实现的方式3
- 提交的是Callable
public class Temp_Callable {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> submit = service.submit(new MyCallable(5));
Future<Integer> submit2 = service.submit(new MyCallable(20));
System.out.println(submit.get());
System.out.println(submit2.get());
service.shutdown();
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer>{
private int num ;
public MyCallable(Integer num) {
this.num = num;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= num; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
多线程程序实现的方式3的好处和弊端
好处:
- 可以有返回值
- 可以抛出异常
弊端:
- 代码比较复杂,所以一般不用
11.简单工厂模式概述和使用
- A:简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
- D:案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory(){}
//public static Dog createDog() {return new Dog();}
//public static Cat createCat() {return new Cat();}
//改进
public static Animal createAnimal(String animalName) {
if(“dog”.equals(animalName)) {
return new Dog();
}
else if(“cat”.equals(animale)) {
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
}
12.工厂方法模式的概述和使用
- A:工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
- B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
- C:缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
D:案例演示
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();} 具体狗类:public class Dog extends Animal {} 具体猫类:public class Cat extends Animal {} 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。 狗工厂:public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } 猫工厂:public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} }