设计模式总体概述

设计模式分类

创建型模式(五种): 单例模式、工程方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
结构型模式(七种): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式(十一种): 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

创建模式:用于创建对象

单例模式(Singleton)

保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点

工程方法模式(FactoryMethod)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到子类

抽象工厂模式(AbstractFactory)

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

建造者模式(Builder)

将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的表示

原型模式(Prototype)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象

构造型模式:用于组织类或对象在一起形成更加强大的结构

适配器模式(Adapter)

将一个类的接口转换称客户希望的另外一个接口

装饰器模式(Decorator)

动态给一个对象添加一些额外的职责

代理模式(Proxy)

为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问

外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面

桥接模式(Bridge)

将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化

组合模式(Composite)

将对象组合称树形结构以表示 整体-部分 的层次结构

享元模式(Flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

行为型模式:用于描述类或对象的交互以及职责分配

策略模式(Strategy)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换

模板方法模式(TemplateMethod)

定义一个操作中的算法股价,而将一些步骤延迟到子类中

观察者模式(Observer)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

迭代器模式(Iterator)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示

责任链模式(Chain)

为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到又一个对象处理它

命令模式(Command)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作

备忘录模式(Memento)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态

状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为

访问者模式(Visitor)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作

中介者模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互

解释器模式(Interpreter)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子

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