1、c/c++内存分配
1、栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区:一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。
3、全局(静态)数据区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
4、文字常量区:常量字符串存放在这里,程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
2、下面是一段实际说明的代码
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream.h>
- #include <string.h>
- int a=0; //全局初始化区
- char *p1; //全局未初始化区
- void main()
- {
- int b; //栈
- char s[]="abc"; //栈
- char *p2; //栈
- char *p3="123456"; //p3在栈中,"123456"在常量区
- static int c=0; //全局(静态)区
- p1=new char[10]; //分配的来的10和20字节在堆中
- p2=new char[20];
- strcpy(p1,"123456"); //"123456"在常量区,编译器可能会将它与p3优化在一个地方
- delete p1;
- delete p2;
- }
3、函数调用时,参数进栈顺序:被调用函数的下一条地址最先进栈(函数func2的地址咋不在栈底呢?),然后函数的形参从右至左进栈,函数地址进栈(RET指令的地址咋不是func1的地址?),EBP进栈,函数内部变量依次进栈。
如下面代码:
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream.h>
- #include <string.h>
- void func1(int,int);
- void func2();
- void func1(int a,int b)
- {
- int c=a;
- int d=b;
- int e=c*d;
- cout<<&a<<endl; //0x0012FEF4
- cout<<&b<<endl; //0x0012FEF8
- cout<<&c<<endl; //0x0012FEE8
- cout<<&d<<endl; //0x0012FEE4
- cout<<&e<<endl; //0x0012FEE0
- }
- void func2()
- {
- int i=10;
- return;
- }
- void main()
- {
- func1(10,20);
- func2();
- cout<<func1<<endl; //0x0040100F
- cout<<func2<<endl; //0x00401023
- }
栈中内容见下图:
原文地址:http://blog.csdn.net/dazhong159/article/details/7900704