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西门小咔的码农世界

青春最终只不过是年久失修的陈黄纸画, 回头再望,纸画模糊已分不清色彩, 轻轻一碰就碎飘于风中,化于无痕

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转载 水面效果的2D实现(一)

【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)tkokof12014-12-22 10:58:042630 次阅读1. 概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》。S01513728.jpg自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原

2015-02-03 11:50:12 1810 1

转载 以《天天炫斗》的兴衰看动作类手游运营策略

本PPT为灵动中心深入分析资料,其中不仅包括《天天炫斗》手游运营内容还包括《时空猎人》的相关案例详细分析非常值得一读。其中ARPG手游运营策略归纳为细分布局(选产品)、平台改造(本地化)、逐层引入(拉用户)、精细化运营(运营期)四部曲,并在PPT中有详细解释。

2015-01-28 17:37:53 1390

原创 [原创] 《刀塔传奇》研究报告

游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【功能/模块/UI】 【数值/经济系统/付费】 【关卡/任务/新手引导】 【社交/体验/玩家心理】 新增word格式档案和思维导图,见最下方。(2014-3-27)目录一、简述:... 5二、整体框架分析:... 6三、核心系统分析:... 81.

2015-01-19 17:28:19 958

转载 《刀塔传奇》付费设计分析

文/Chevay  QQ:93318228  微博:t.qq.com/Chevay,转载请注明作者和出处 总述  《刀塔传奇》完美诠释了创新的价值。创新且有乐趣的玩法+创新的付费设计思路,成就了它优异的表现。  首先,付费节奏中穿插了强->弱->强->中的付费刺激,付费刺激较为平和,洗用户的时间滞后,利于留存。  其次,付费空间中设置了最低消

2015-01-19 17:25:27 1252

原创 Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

1、   概述    游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:  2、制作小人    首先我们先制作一个UI小人,并将显示资源绑定到骨骼上。有不太明

2015-01-19 16:57:30 644

翻译 (译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3888/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-1 PS

2015-01-19 11:28:28 800

翻译 (译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

(译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-creat

2015-01-19 11:27:57 526

转载 手游上线流程

手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。上线前一个月运营工作游戏信息确定确定游戏名字icon做多个版本进行测试截图准备做多个版本进行测试法律流程申请软件著作权申请软件产品登记美术相

2015-01-19 11:26:15 632

原创 程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede

转帖于:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自

2015-01-19 11:25:36 387

原创 几个 cocos2d 游戏开发辅助工具

几个 cocos2d 游戏开发辅助工具最近项目中用到cocos2d,很多地方都需要一些辅助工具,现在将用过的工具分享给大家。 都是支持MacOS的 update: 新的cocosbuilder出来啦,参见 CocosBuilder : Cocos2d 的 Interface BuilderParticles不错的可视化粒子系统编辑器,

2015-01-19 11:23:45 964

转载 【分享】Android二次打包植入广告

本文转载博客园:爱加密——安卓反编译揭秘(爱加密系列教程十),仅供参考、交流使用!!!我们拿HelloWord.apk为例,反编译植入有米广告。首先,我们用apk改之理,反编译HelloWorld.apk。然后按照有米的开发文档进行广告植入。下载地址http://static.youmi.net/files/sdk/YoumiSdk_v4.04_2013-07-

2015-01-19 11:21:31 1038

原创 cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----)

cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----)   诚邀您来使用首页新闻日历功能!cocos2dx editor是高效开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascrip/lua脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作

2015-01-19 11:21:11 1032

原创 box2d系列:如何使用 PhysicsEditor 加快 cocos2dx-Box2D 开发

附件: vs2010工程下载原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8018489看这里: http://is.gd/VoBVUJ http://bbs.ityran.com/article-91-4.htmlhttp://bbs.ityran.com/article-91-4.html

2015-01-19 11:19:36 434

原创 box2d系列: 绘制圆

box2d 绘制圆在让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity一节中,来自天地会的sxl001问道如何创建圆形的边界(Round Boundary),好吧,我用这个教程来回答他。实际上Box2D中没有专门创建圆弧的API (b2CircleDef创建的是实体圆形不是圆弧),所以试图寻找这样一个API的同学就

2015-01-19 11:18:12 905

转载 BOX2d 系列:绘制曲线

来自天地会的wkyjoey同学问道如何做一个重力大师游戏(如下图)。这里要特意表示一下歉意,最近一直忙于工作,没有及时更新教程。对于重力大师游戏,试玩之后,不难发现,我们在运行时可以创建的刚体有两种,线条刚体和多边形刚体。今天我们来一起研究一下线条刚体的创建。多边形刚体会在下次教程中讨论。这里我们要绘制的线条不是直线而是曲线,所以简单的矩形刚体无法实现这个效果。在圆形边界教程中,我

2015-01-19 11:17:50 1209

原创 cocos2d-x 强大的shader系列: 游戏开发(十四)用shader使图片背景透明

好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h#ifndef __TestShader__ShaderSprite__#define __

2015-01-19 11:16:18 973

原创 cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)

cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)分类: C++学习 cocos2d-x2012-07-22 23:19 6775人阅读 评论(5) 收藏 举报ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851

2015-01-19 11:14:22 1273

转载 cocos2d-x 强大的shader系列:【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。先看Shader运行的效果(随着时间移动的波浪,具体效果请参考 https://www.shadertoy.com/view/4dsGzH):下面

2015-01-19 11:13:31 2992

原创 cocos2d-x 强大的 shader 系列:【OpenGL】Shader实例分析(二)- Heart

【OpenGL】Shader实例分析(二)- Heart转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22221597这片文章将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图:源代码如下: // Created by inigo q

2015-01-19 11:11:50 1235

转载 cocos2dx :【OpenGL】Shader实例分析(四)- 照片闪光,圆角和遮罩

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22720295在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:代码如下: Shader "stalendp/imageShine" {      Properties {

2015-01-19 11:10:30 3379

转载 【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测

【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测分类: Unity3D 游戏2014-04-08 00:02 2405人阅读 评论(0) 收藏 举报Unity3DshaderOutlineedge detect边缘检测转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/23139953这里将介绍基

2015-01-19 11:09:56 1468

翻译 cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译)

cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译) (2012-12-24 13:22:17)转载▼标签: it cocos2d opengl 着色器 渲染翻译:弹涂鱼PS:欢迎加入开发群:285275050

2015-01-19 11:08:37 1513

转载 cocos2d-x, 2D动态软阴影

2D动态软阴影   管理提醒: 本帖被 gagaga 执行加亮操作(2014-07-07)搞了一周,终于把2D动态软阴影实现了。这个demo已经添加到EffectNodes for cocos2dx中。地址:http://git.oschina.net/wantnon2/EffectNodes-for-Cocos2dx 或 https:/

2015-01-19 11:06:38 839

原创 创业公司CEO54点

创业公司CEO54点译者注:CB Insights 是一家初创公司,它提供与风投有关的数据库,帮助客户发现世界上最具有潜力的初创公司,以及这些公司的投资人、收购方、以及它们所处的领域,进而提升客户的业绩。  作为这家公司的 CEO,到了年终自然也有个人的反思和总结。在这一年的时间里,他将自己所犯的失误以及遗憾列成了一个清单。现在他将这个单子分享出来,告诫自己在下一年

2015-01-19 11:06:09 867

原创 Xcode 升级后,常常遇到的遇到的警告、错误,解决方法

从sdk3.2.5升级到sdk 7.1中间废弃了很多的方法,还有一些逻辑关系更加严谨了。1,警告:“xoxoxoxo”  is deprecated解决办法:查看xoxoxoxo的这个方法的文档,替换掉这个方法即可。2,警告:Declaration of "struct sockaddr" will not be visible outside of this function

2015-01-19 10:51:47 1536

转载 Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程

[置顶] Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程-白白分类: cocos2dx2014-11-14 10:55 1073人阅读 评论(23) 收藏 举报今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家可

2015-01-19 10:49:58 752

转载 Box2dの碰撞筛选

碰撞筛选就是一个防止某些形状发生碰撞的系统。按照具体需求设置哪些物体跟那些物体发生碰撞,跟哪些物体不发生碰撞。Box2D通过种群跟组索引支持碰撞筛选。组索引比较简单,设置其shapeDef的groupIndex值即可,例如boxDef.filter.groupIndex = 1。通过groupIndex值的正负来确定同一个组的所有形状总是发生碰撞(正)或永远不发生碰撞(负),需要特别注

2013-07-22 22:51:06 499

转载 (译)如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-coco

2013-07-21 15:48:57 782

转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[六]-------------移动的镜头&添加目标

九.移动的镜头子弹的发射已经完成了。下一个就是要增进用户体验的时候了。现在运行游戏,当子弹发射以后,我们还需要拖动屏幕才能看到子弹运行的轨迹,这样的体验是非常差的。接下来完成,移动的镜头功能。就是屏幕显示区域跟随子弹运动。这个功能之需要计算发射出去的子弹时时的位置就可以了。比较好实现。在logic方法的if((body.m_userData) instanceof Bull

2013-07-21 14:21:18 925

转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[五]-------------发射子弹

八.发射子弹我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹!1.     在世界中加入子弹首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface 接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处略。 首先创建所需的变量://用于存放子弹对象的集合private Set b

2013-07-21 14:20:24 943

转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[四]-------------创建发射器

前一章中,我们已经把游戏世界创建完成了,但是,出了一个不能显示的地面之外,还没有添加其他的物体。不用着急,接下来,我们就要去体验box2d物理引擎的强大功能了。七.创建发射器1.     世界中加入发射器世界和大地已经创建完成,我们模拟的世界已经比较完善了,接下来在世界中加入一些动态的物体,首先创建发射器。这个发射器将会使用到旋转关节和鼠标关节。由于接下来创建的动态物体

2013-07-21 14:19:34 798

转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[三]-------------创建游戏世界

前一章中,我们创建了游街场景,这一章中,我们开始最重要的一章,创建游戏世界,期待已久的box2d物理引擎也要登场了!六.创建游戏世界之前所做的,都是在游戏场景中画出一些静态图片。不能多物理场景进行模拟。接下来就要创建一个模拟的世界。我们的游戏就将在这个世界中进行模拟。在创建游戏世界之前要确定已经引入了最新版本的jbox2d。 但前jbox2d的最新版本为2.1.2。接下来的代码都是

2013-07-21 14:18:55 800 1

转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[二]-------------游戏界面的搭建&移动游戏场景

前面一讲中,我们介绍了,游戏开发的前期准备与如何创建项目。 Android基于box2d开发弹弓类游戏[一]-------------前期准备&创建项目在这一讲中,我们介绍如何搭建游戏界面,在游戏界面中加入静态如片,如何移动游戏场景。呼呼呼!!那么,我们开始吧!三.创建游戏界面Android中用于显示游戏界面的视图,常用的有View和SurfaceView。

2013-07-21 14:17:47 1333 1

转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[一]-------------前期准备&创建项目

首先在详细介绍之前。先来看一下游戏最终的结果。也让大家有一个小小的期待。准备发射子弹发射子弹射击目标看到游戏截图,是不是有点意思。那么,继续往下看吧,开始吧!-----------------------------------------------------------------------------------------

2013-07-21 14:17:03 1140 1

转载 如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第3部分

这篇文章还可以在这里找到 英语Create a Sprite-Cutting Game with Cocos2D!本篇教程是由iOS教程组的成员Allen Tan发布的,Allen是一位iOS开发者和White Widget的创始人。欢迎来到系列教程的第3部分,本系列教程将教你如何制作一款类似Halfbrick Studios公司出品的水果忍者的游戏。在第1部分中,

2013-07-21 14:14:28 941

转载 如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第2部分

这篇文章还可以在这里找到 英语, 西班牙语Create a Sprite-Cutting Game with Cocos2D!本篇教程是由iOS教程组的成员Allen Tan发布的,Allen是一位IOS开发者和White Widget的创始人。这是教你如何制作一款像Halfbrick Studios公司的Fruit Ninja一样的切割精灵游戏系列教程的第2篇。

2013-07-21 14:13:18 967

转载 如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第1部分

这篇文章还可以在这里找到 英语, 西班牙语Create a Sprite-Cutting Game with Cocos2D!本篇教程是由iOS教程组的成员Allen Tan发布的,Allen是一位iOS开发者和White Widget的创始人。在本篇教程中,你将学到如何制作一个切图片的游戏,像Halfbrick Studios制作的Fruit Ninja一样,我们

2013-07-21 14:11:23 1104

转载 如何制作一款像超级玛丽兄弟一样基于平台的游戏-第二部分 (xcode,物理引擎,TMXTiledMap相关应用)

这篇文章还可以在这里找到 英语接上篇编译并运行!它是否正常运作了呢?是的!太好了!何去何从? Where to Go From Here?恭喜你!你已经构建了属于你自己的物理引擎了!如果你一步一步的跟着教程走到了这里,你可以深呼吸并锤锤后背了。这是本本游戏最难的一部分,在第2部分中将会是一马平川!这里是到目前为止的完整的工程。在第2部分中, 你将会让你的英雄考拉跑和

2013-07-21 14:08:49 1996

转载 如何制作一款像超级玛丽兄弟一样基于平台的游戏-第一部分 (xcode,物理引擎,TMXTiledMap相关应用)

这篇文章还可以在这里找到 英语Learn how to make a game like Super Mario!这是一篇IOS教程组的成员 Jacob Gundersen发布的教程, 他是一位独立游戏开发者,经营着Indie Ambitions 博客。去看看他最新的app吧Factor Samurai!对于我们中的很多人来说,超级玛丽往往是带我们进入激情无限的游戏

2013-07-21 14:05:28 4722

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