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西门小咔
这个作者很懒,什么都没留下…
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[原创] 《刀塔传奇》研究报告
游戏类型:手游游戏/平板游戏 设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【功能/模块/UI】 【数值/经济系统/付费】 【关卡/任务/新手引导】 【社交/体验/玩家心理】 新增word格式档案和思维导图,见最下方。(2014-3-27) 目录 一、简述:... 5 二、整体框架分析:... 6 三、核心系统分析:... 8 1.原创 2015-01-19 17:28:19 · 956 阅读 · 0 评论 -
《刀塔传奇》付费设计分析
文/Chevay QQ:93318228 微博:t.qq.com/Chevay,转载请注明作者和出处 总述 《刀塔传奇》完美诠释了创新的价值。创新且有乐趣的玩法+创新的付费设计思路,成就了它优异的表现。 首先,付费节奏中穿插了强->弱->强->中的付费刺激,付费刺激较为平和,洗用户的时间滞后,利于留存。 其次,付费空间中设置了最低消转载 2015-01-19 17:25:27 · 1251 阅读 · 0 评论