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cocos2d
西门小咔
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何制作一款像超级玛丽兄弟一样基于平台的游戏-第二部分 (xcode,物理引擎,TMXTiledMap相关应用)
这篇文章还可以在这里找到 英语接上篇编译并运行!它是否正常运作了呢?是的!太好了!何去何从? Where to Go From Here?恭喜你!你已经构建了属于你自己的物理引擎了!如果你一步一步的跟着教程走到了这里,你可以深呼吸并锤锤后背了。这是本本游戏最难的一部分,在第2部分中将会是一马平川!这里是到目前为止的完整的工程。在第2部分中, 你将会让你的英雄考拉跑和转载 2013-07-21 14:08:49 · 1996 阅读 · 0 评论 -
box2d系列: 绘制圆
box2d 绘制圆在让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity一节中,来自天地会的sxl001问道如何创建圆形的边界(Round Boundary),好吧,我用这个教程来回答他。实际上Box2D中没有专门创建圆弧的API (b2CircleDef创建的是实体圆形不是圆弧),所以试图寻找这样一个API的同学就原创 2015-01-19 11:18:12 · 904 阅读 · 0 评论 -
几个 cocos2d 游戏开发辅助工具
几个 cocos2d 游戏开发辅助工具最近项目中用到cocos2d,很多地方都需要一些辅助工具,现在将用过的工具分享给大家。 都是支持MacOS的 update: 新的cocosbuilder出来啦,参见 CocosBuilder : Cocos2d 的 Interface BuilderParticles不错的可视化粒子系统编辑器,原创 2015-01-19 11:23:45 · 963 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 强大的shader系列: 游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h#ifndef __TestShader__ShaderSprite__#define __原创 2015-01-19 11:16:18 · 972 阅读 · 0 评论 -
手游上线流程
手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。上线前一个月运营工作游戏信息确定确定游戏名字icon做多个版本进行测试截图准备做多个版本进行测试法律流程申请软件著作权申请软件产品登记美术相转载 2015-01-19 11:26:15 · 632 阅读 · 0 评论 -
(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3888/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-1 PS翻译 2015-01-19 11:28:28 · 800 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 强大的 shader 系列:【OpenGL】Shader实例分析(二)- Heart
【OpenGL】Shader实例分析(二)- Heart转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22221597这片文章将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图:源代码如下: // Created by inigo q原创 2015-01-19 11:11:50 · 1235 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 强大的shader系列:【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。先看Shader运行的效果(随着时间移动的波浪,具体效果请参考 https://www.shadertoy.com/view/4dsGzH):下面转载 2015-01-19 11:13:31 · 2991 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程
[置顶] Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程-白白分类: cocos2dx2014-11-14 10:55 1073人阅读 评论(23) 收藏 举报今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家可转载 2015-01-19 10:49:58 · 752 阅读 · 0 评论 -
BOX2d 系列:绘制曲线
来自天地会的wkyjoey同学问道如何做一个重力大师游戏(如下图)。这里要特意表示一下歉意,最近一直忙于工作,没有及时更新教程。对于重力大师游戏,试玩之后,不难发现,我们在运行时可以创建的刚体有两种,线条刚体和多边形刚体。今天我们来一起研究一下线条刚体的创建。多边形刚体会在下次教程中讨论。这里我们要绘制的线条不是直线而是曲线,所以简单的矩形刚体无法实现这个效果。在圆形边界教程中,我转载 2015-01-19 11:17:50 · 1208 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----)
cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----) 诚邀您来使用首页新闻日历功能!cocos2dx editor是高效开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascrip/lua脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作原创 2015-01-19 11:21:11 · 1032 阅读 · 0 评论 -
《刀塔传奇》付费设计分析
文/Chevay QQ:93318228 微博:t.qq.com/Chevay,转载请注明作者和出处 总述 《刀塔传奇》完美诠释了创新的价值。创新且有乐趣的玩法+创新的付费设计思路,成就了它优异的表现。 首先,付费节奏中穿插了强->弱->强->中的付费刺激,付费刺激较为平和,洗用户的时间滞后,利于留存。 其次,付费空间中设置了最低消转载 2015-01-19 17:25:27 · 1251 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x, 2D动态软阴影
2D动态软阴影 管理提醒: 本帖被 gagaga 执行加亮操作(2014-07-07)搞了一周,终于把2D动态软阴影实现了。这个demo已经添加到EffectNodes for cocos2dx中。地址:http://git.oschina.net/wantnon2/EffectNodes-for-Cocos2dx 或 https:/转载 2015-01-19 11:06:38 · 839 阅读 · 0 评论 -
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
转帖于:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自原创 2015-01-19 11:25:36 · 387 阅读 · 0 评论 -
【分享】Android二次打包植入广告
本文转载博客园:爱加密——安卓反编译揭秘(爱加密系列教程十),仅供参考、交流使用!!!我们拿HelloWord.apk为例,反编译植入有米广告。首先,我们用apk改之理,反编译HelloWorld.apk。然后按照有米的开发文档进行广告植入。下载地址http://static.youmi.net/files/sdk/YoumiSdk_v4.04_2013-07-转载 2015-01-19 11:21:31 · 1038 阅读 · 0 评论 -
如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第2部分
这篇文章还可以在这里找到 英语, 西班牙语Create a Sprite-Cutting Game with Cocos2D!本篇教程是由iOS教程组的成员Allen Tan发布的,Allen是一位IOS开发者和White Widget的创始人。这是教你如何制作一款像Halfbrick Studios公司的Fruit Ninja一样的切割精灵游戏系列教程的第2篇。转载 2013-07-21 14:13:18 · 967 阅读 · 0 评论 -
如何制作一款像超级玛丽兄弟一样基于平台的游戏-第一部分 (xcode,物理引擎,TMXTiledMap相关应用)
这篇文章还可以在这里找到 英语Learn how to make a game like Super Mario!这是一篇IOS教程组的成员 Jacob Gundersen发布的教程, 他是一位独立游戏开发者,经营着Indie Ambitions 博客。去看看他最新的app吧Factor Samurai!对于我们中的很多人来说,超级玛丽往往是带我们进入激情无限的游戏转载 2013-07-21 14:05:28 · 4722 阅读 · 0 评论 -
如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第1部分
这篇文章还可以在这里找到 英语, 西班牙语Create a Sprite-Cutting Game with Cocos2D!本篇教程是由iOS教程组的成员Allen Tan发布的,Allen是一位iOS开发者和White Widget的创始人。在本篇教程中,你将学到如何制作一个切图片的游戏,像Halfbrick Studios制作的Fruit Ninja一样,我们转载 2013-07-21 14:11:23 · 1103 阅读 · 0 评论 -
如何使用Box2D和Cocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第3部分
这篇文章还可以在这里找到 英语Create a Sprite-Cutting Game with Cocos2D!本篇教程是由iOS教程组的成员Allen Tan发布的,Allen是一位iOS开发者和White Widget的创始人。欢迎来到系列教程的第3部分,本系列教程将教你如何制作一款类似Halfbrick Studios公司出品的水果忍者的游戏。在第1部分中,转载 2013-07-21 14:14:28 · 941 阅读 · 0 评论 -
水面效果的2D实现(一)
【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)tkokof12014-12-22 10:58:042630 次阅读1. 概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》。S01513728.jpg自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原转载 2015-02-03 11:50:12 · 1810 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)分类: C++学习 cocos2d-x2012-07-22 23:19 6775人阅读 评论(5) 收藏 举报ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851原创 2015-01-19 11:14:22 · 1271 阅读 · 0 评论 -
box2d系列:如何使用 PhysicsEditor 加快 cocos2dx-Box2D 开发
附件: vs2010工程下载原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8018489看这里: http://is.gd/VoBVUJ http://bbs.ityran.com/article-91-4.htmlhttp://bbs.ityran.com/article-91-4.html原创 2015-01-19 11:19:36 · 434 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
(译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-creat翻译 2015-01-19 11:27:57 · 526 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译)
cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译) (2012-12-24 13:22:17)转载▼标签: it cocos2d opengl 着色器 渲染翻译:弹涂鱼PS:欢迎加入开发群:285275050翻译 2015-01-19 11:08:37 · 1513 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测
【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测分类: Unity3D 游戏2014-04-08 00:02 2405人阅读 评论(0) 收藏 举报Unity3DshaderOutlineedge detect边缘检测转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/23139953这里将介绍基转载 2015-01-19 11:09:56 · 1467 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx :【OpenGL】Shader实例分析(四)- 照片闪光,圆角和遮罩
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22720295在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:代码如下: Shader "stalendp/imageShine" { Properties {转载 2015-01-19 11:10:30 · 3376 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
1、 概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图: 2、制作小人 首先我们先制作一个UI小人,并将显示资源绑定到骨骼上。有不太明原创 2015-01-19 16:57:30 · 644 阅读 · 0 评论