宏定义 && typedef

  typedef 

 typedef   int  INTEGER;

用typedef f声明的新的类型名代替已有的类型名。

进一步可以:

1.typedef  int  NUM[1000] (声明 NUM 为整形数组类型)     ;   NUM n(定义n 为整形数组变量)    

  NUM  a,b,c;其实就是 a[1000],  b[1000] ,c[1000]

 typedef把数组的类型(int  [1000])和数组变量(a,b,c)分离开来了;利用数组类型可以定义很多的数组变量;

2.typedef  char * STRING;  STRING p,a[10](p是字符指针变量,s是指针数组);

3.typedef  int(* POINTER)()(声明POINTER为指向函数的函数指针类型,该函数的返回值是整型值)

  POINTER p1,p2;他们是POINTER类型的指针变量;

故可知声明一个新的类型名的方法是:

1.int i  -> int  COUNT  -> typedef int  COUNT 之后就可以用新的类型名来定义变量了;

2. int  n[100] -> int NUM [100] -> typedef int NUM[100]; 之后就可以用 NUM来定义  int [100]这种类型的变量了;

   宏定义 && typedef相似之处:

typedef  int  COUNT   和  #define COUNT int  的作用都是用COUNT 来代替int。但是其实他们是不同的 主要是:

  #define 是在预编译时处理的,他也只是简单的字符串的替换。

  typedef 是在编译 时处理的,实际上不是简单的字符串的替换。如 typedef  int  NUM[1000]  并不是用NUM[1000]去替换int 。而是如同定义变量的方法那样来声明一个类型;

 

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