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6.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
/*
空对象(空类)占用内存空间为1,C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,
是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象地址也是惟一的
*/
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//非静态成员函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分,解决名称冲突
//this->age 指向被调用对象成员变量
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person &p) //引用返回
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
//1.解决名称冲突
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
//2.返回对象本身
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); //链式编程思想,自左向右执行
cout << "p2.age = " << p2.age << endl; //40
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() { //空指针,可以调用成员函数
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) { //若空指针访问成员函数,返回
return;
}
cout << mAge << endl; //若空指针不能访问成员变量
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //不能访问成员变量,成员函数中用this指针判断空指针,就可以了。
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.4 const修饰成员函数
常函数:
-
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
-
常函数内不可以修改成员属性
-
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
-
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
-
常对象只能修改mutable修饰成员变量
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
//在成员函数后加const,修饰this的指向,让指针指向的值也不可以修改
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person p; //常量对象
cout << p.m_A << endl; //可以访问
//p.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
p.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数 常对象只能调用常函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}