TCP三次握手和四次挥手详解

本文深入解析TCP协议的连接建立过程,包括TCP头部结构、三次握手的详细步骤,以及listen函数中backlog参数的意义。同时探讨TCP断开连接的四次挥手机制,解释客户端为何等待2MSL,以及面对客户端故障时的心跳包处理。此外,还介绍了TCP黏包现象及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

TCP建立连接

1. TCP头部结构

2. 三次握手

 3. TCP三次握手详细解析过程:

 4. int listen(int sockfd, int backlog);   backlog指的是什么?  

5. Accept()函数怎么知道accept队列有节点?

TCP断开连接

1. 四次挥手 

2. 为什么客户端最后还要等待2MSL?

3. 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?(心跳包)

黏包 

1. socket收发消息的原理

 2. 什么是粘包?

3. 解决粘包


TCP建立连接

1. TCP头部结构

  1. 源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口;
  2. Seq序号,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始;
  3. ack确认号,占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701;
  4. 数据偏移,占4位,它指出TCP报文的数据距离TCP报文段的起始处有多远;
  5. 保留,占6位,保留今后使用,但目前应都位0;
  6. 紧急URG,当URG=1,表明紧急指针字段有效。告诉系统此报文段中有紧急数据;
  7. 确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;
  8. 推送PSH,当两个应用进程进行交互式通信时,有时在一端的应用进程希望在键入一个命令后立即就能收到对方的响应,这时候就将PSH=1;
  9. 复位RST,当RST=1,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接;
  10. 同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;
  11. 终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;
  12. 窗口,占2字节,指的是通知接收方,发送本报文你需要有多大的空间来接受;
  13. 检验和,占2字节,校验首部和数据这两部分;
  14. 紧急指针,占2字节,指出本报文段中的紧急数据的字节数;
  15. op选项,长度可变,定义一些其他的可选的参数。

2. 三次握手

1. TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;

2. TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号seq=x,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态

3. TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。

4. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。

5. 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

3. TCP三次握手详细解析过程:

第一次握手

        客户端在socket() connect()后主动(active open)连接上服务器, 发送SYN ,这时客户端的状态是SYN_SENT。

        服务器在进行socket(),bind(),listen()后等待客户的连接,收到客户端的 SYN 后,服务端建立连接加入队列。(半连接队列)

半连接队列(syn queue)未满

        服务器将该连接的状态变为SYN_RCVD, 服务器把连接信息放到半连接队列(syn queue)里面。

半连接队列(syn queue)已满

        服务器不会将该连接的状态变为SYN_RCVD,且将该连接丢弃。

第二次握手

        服务器返回SYN+ACK段给到客户端,客户端收到SYN+ACK段后,客户端的状态从SYN_SENT变为ESTABLISHED,也即是connect()函数的返回。

第三次握手

     Accept队列,三次握手,第三次客户端发送完成信号加入。(全连接队列)

全连接队列(accept queue)未满

     服务器收到客户端发来的ACK, 服务端该连接的状态从SYN_RCVD变为ESTABLISHED,然后服务器将该连接从半连接队列(syn queue)里面移除,且将该连接的信息放到全连接队列(accept queue)里面。

全连接队列(accept queue)已满

      服务器收到客户端发来的ACK, 不会将该连接的状态从SYN_RCVD变为ESTABLISHED。当然全连接队列(accept queue)已满时,则根据 tcp_abort_on_overflow 的值来执行相应动作。

4. int listen(int sockfd, int backlog);   backlog指的是什么?  

全连接Accep队列的长度

backlog参数定义了sockfd的挂起连接队列可能增长到的最大长度。连接请求到达时队列已满时,客户端可能会收到一个指示为ECONNREFUSED的错误,或者,如果底层协议支持重传,则请求可能会收到被忽略,以便稍后重新尝试连接时成功。(man手册)

5. Accept()函数怎么知道accept队列有节点?

Accept()函有阻塞和非阻塞。阻塞Accept()函数等待accept队列不为空,非阻塞直接返回。第三次客户端发送完成信号加入accept队列时,会发送信号给Accept()函数执行。

TCP断开连接

1. 四次挥手 

        数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

1. 客户端发送断开报文,并且停止发送数据。数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。

2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些

2. 为什么客户端最后还要等待2MSL?

        保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

3. 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?(心跳包)

网线断了

  1. 网卡会重启,重连
  2. 设计 --> 心跳包。
  3. 客户端直接宕机,(断电)。服务器会定时发心跳包去检测

        TCP还设有一个保活计时器,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

黏包 

1. socket收发消息的原理

        发送数据不是直接发送给对方, 而是应用程序将数据发送到操作系统的缓存里边, 操作系统就会在缓存区够一个TCP段再通过网络协议栈一起发送, 接收数据也是一样的, 先在操作系统的缓存里, 然后应用程序再从网络协议栈中取出数据。

2. 什么是粘包?

发送方需要等待缓冲区满了才将数据发送出去, 如果数据很小, 就会合到一起, 产生黏包。

接收方没有及时接收缓冲区的包, 造成多个包一起接收,。如果服务端一次只接收了一小部分, 当服务端下次想接收新的数据的时候, 拿到的还是上次缓冲区里剩余的内容。

3. 解决粘包

使用带消息头的协议、消息头存储消息开始标识及消息长度信息,服务端获取消息头的时候解析出消息长度,然后向后读取该长度的内容。

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