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翻译 NGUI -- UIPopupList

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6751.0概览附加一个UIPopupList脚本到一个button将让你能通过他获得一个选项列表。想创建一个组件,当你点击一个按钮,然后他会弹出一些选项让你选择,首先增加一个UIPopupList脚本给它,并制定

2014-04-16 14:45:37 11272

翻译 NGUI 基础 -- 功能组件

LocalLocalization System - How to localize your game into multiple languages [Changed in 3.5.0]UIScrollView - Fancy a scroll view, sir?UIB

2014-04-14 01:13:48 5542

翻译 NGUI -- Scroll View

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6729概览一个被裁剪的UIPanel是不完整的,除非它能像滚动视图那样被拖动是吧?没错!只需要简短的三步,就能把panel转化为滚动视图:首先,选择你想拥有滚动视图的Panel,然后在场景视图

2014-04-14 01:12:25 13057

原创 递归删除所有SVN文件

@echo offSETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSIONset delPath=D:\PathWantToDeleteset suffix=.svnfor /f %%i in ('dir /s /b /A:H %delPath%') do ( if "%%~xi" == "%suffix%" ( del "%%i\*" /q /a rd "%%

2014-04-13 17:32:40 2461

原创 NGUI 基础 -- 核心组件

UIRootUICameraUIPanelUIRectUIWidgetUITextureUISpriteUILabelUI2DSprite

2014-04-03 00:06:23 3061

翻译 NGUI -- UI2DSprite

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6729总览2D Spriie是一个能胜任Unity4.3 sprite的绘制任务。它继承了UIWidget的所有功能,并增加了可视化组件--sprite texture -- 通过它的dimension来拉伸。这个组件仅

2014-04-02 23:46:08 6303

翻译 NGUI -- UILabel

注意:本文翻译时NGUI版本已经更新到3.0.7原文地址:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706总览UILabel是能用于显示文本的挂件。所有Label需要一个字体才能正常工作。这个字体可以是动态的(Dynamic)(直接引用Unity字体),或者是一个位图字体--嵌入在图集中的字体。Dynamic字体更具鲁

2014-04-01 03:20:40 24065 1

[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪

NGUI 对Sprite和Texture做遮罩的。具体可以看: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/44851885

2015-04-03

Protobuf-net

protoc.exe用于把proto文件生成代码,具体用法自己搜索下~ csharp文件里面是各个平台用到的protobuf的dll

2014-07-07

SimpleJSON

C#写的JSON解析,用于Unity之后能正常工作IOS、Android上。

2014-03-23

protobuf-java-2.5.0

把它导入你java项目的buildpath里面就可以啦

2013-12-16

swing超绚丽俄罗斯方块[源码+可运行jar]

效果可以在这里看到: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7338836 1、消行使用了自己写的一个简单粒子效果。 2、很多外发光文字是已经封装好了一个工具类,可以直接使用。 3、固定方块和背景的渐变色是纯代码产生的效果。 4、右边带缓动的积分槽 5、没做等级和难度,大家有兴趣自己稍微改下代码就OK啦

2012-03-10

可视化归并排序算法

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。 这里可以看到运行效果图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7318618

2012-03-05

可视化归并排序

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。

2012-03-04

A*搜索算法源码和运行程序

A* 搜索算法 A* 寻路算法 游戏算法 源码 可以到我的博客看到运行效果: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7300893

2012-02-28

Java逐帧动画播放器V0.1.0

使用Java swing+多线程制作的播放逐帧动画的小软件。 只要将图片序列放在一个目录下,运行程序时指定该目录。就能播放动画。 直接双击压缩包里面的run.bat可以运行。也可以用记事本打开run.bat并修改里面的参数指定图片路径、缓冲区大小和帧率等。 大家可以自行添加自己想播放的动画的图片。 这里有预览图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/6747828

2011-09-04

Java快速实现的进度条

使用JProgressBar和SwingWorker做的Java进度条 简单方便 效果看这里:http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/05/03/6388797.aspx

2011-05-03

Java游戏引擎 jMonkeyEngine FlagRushSeries中文翻译(1-10)

FlagRushSeries中文翻译(1-10) jME版本 :jME_2.0.1_Stable 开发工具:MyEclipse8.5 操作系统:Window7/Vista FlagRush1——通过SimpleGame创建你的第一个应用程序 FlagRush2——从你的应用程序中移除SimpleGame FlagRush3——创建地形 FlagRush4——创建环境 FlagRush5——跟随的摄像机(ChaseCamera) FlagRush6——控制交通工具 FlagRush7——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box FlagRush8——增加随机的Flag FlagRush9——墙壁检测系统(Detection System) FlagRush10——墙壁检测系统(Detection System) 如果确实没分下载,到我博客看看吧,这些文章那里都有。有分的就支持一下我咯。 http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2010/10/31/5977953.aspx

2010-11-05

学生选课管理系统V0.1.0

Java + MS SQLSERVER 写的学生数据管理系统。该版本实现了学生添加,删除(鼠标右键实现),修改(直接修改表格数据), 实现课程选修。右键列出关联课程,选修等。 该版本目前为测试版,有兴趣可以下载。

2009-12-12

空空如也

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