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原创 第二章-宝箱抽奖模块与代码设计(二)

宝箱抽奖模块与代码设计(二)作者 卡卡 博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841 邮箱 john.cha@qq.com上集回顾* 由于本文章关联性较强,因此建议先阅读前一篇文章http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/52300476 * 在我们快下班的时候,策划留下了两个问题,然后挥挥手自己就下班了。 1

2016-08-31 00:40:07 4904 3

原创 第一章-宝箱抽奖模块与代码设计(一)

宝箱抽奖模块与代码设计(一)宝箱抽奖模块与代码设计一 无聊的开场白 每篇文章的背后都有个高大上的故事 怎样的代码才算是好的代码 简单的需求 简单的代码Java实现 一些基本的类 玩家类 抽奖服务类 先大致确定抽奖方法lottery的逻辑确定后的LotteryService代码如下 扣除资源方法tryCostResource应该怎么实现 dropItem与大转盘 优化资源处理 下班前的悬念 无聊的开场

2016-08-24 14:53:31 16054 7

原创 《Unity5实战》一书的勘误

本文主要用于做《Unity 5实战》一书第一版的勘误收集。大家有发现问题可以通过以下方式联系我:1、在本博文回复中说明。我会不定期上来修正问题。2、发邮件到john.cha@qq.com3、加入群552599149谢谢支持与理解。1、第五章代码清单5.7中的ShuffleArray方法:书中错误代码:private int[] ShuffleArray(int[] numbers) { int

2016-08-09 14:29:51 4515 2

[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪

NGUI 对Sprite和Texture做遮罩的。具体可以看: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/44851885

2015-04-03

Protobuf-net

protoc.exe用于把proto文件生成代码,具体用法自己搜索下~ csharp文件里面是各个平台用到的protobuf的dll

2014-07-07

SimpleJSON

C#写的JSON解析,用于Unity之后能正常工作IOS、Android上。

2014-03-23

protobuf-java-2.5.0

把它导入你java项目的buildpath里面就可以啦

2013-12-16

swing超绚丽俄罗斯方块[源码+可运行jar]

效果可以在这里看到: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7338836 1、消行使用了自己写的一个简单粒子效果。 2、很多外发光文字是已经封装好了一个工具类,可以直接使用。 3、固定方块和背景的渐变色是纯代码产生的效果。 4、右边带缓动的积分槽 5、没做等级和难度,大家有兴趣自己稍微改下代码就OK啦

2012-03-10

可视化归并排序算法

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。 这里可以看到运行效果图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7318618

2012-03-05

可视化归并排序

使用生产者(排序线程)-消费者(Swing的GUI线程)模型实现归并排序的可视化。

2012-03-04

A*搜索算法源码和运行程序

A* 搜索算法 A* 寻路算法 游戏算法 源码 可以到我的博客看到运行效果: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/7300893

2012-02-28

Java逐帧动画播放器V0.1.0

使用Java swing+多线程制作的播放逐帧动画的小软件。 只要将图片序列放在一个目录下,运行程序时指定该目录。就能播放动画。 直接双击压缩包里面的run.bat可以运行。也可以用记事本打开run.bat并修改里面的参数指定图片路径、缓冲区大小和帧率等。 大家可以自行添加自己想播放的动画的图片。 这里有预览图: http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/6747828

2011-09-04

Java快速实现的进度条

使用JProgressBar和SwingWorker做的Java进度条 简单方便 效果看这里:http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/05/03/6388797.aspx

2011-05-03

Java游戏引擎 jMonkeyEngine FlagRushSeries中文翻译(1-10)

FlagRushSeries中文翻译(1-10) jME版本 :jME_2.0.1_Stable 开发工具:MyEclipse8.5 操作系统:Window7/Vista FlagRush1——通过SimpleGame创建你的第一个应用程序 FlagRush2——从你的应用程序中移除SimpleGame FlagRush3——创建地形 FlagRush4——创建环境 FlagRush5——跟随的摄像机(ChaseCamera) FlagRush6——控制交通工具 FlagRush7——拥抱大地让我们驾驶的不再是Box FlagRush8——增加随机的Flag FlagRush9——墙壁检测系统(Detection System) FlagRush10——墙壁检测系统(Detection System) 如果确实没分下载,到我博客看看吧,这些文章那里都有。有分的就支持一下我咯。 http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2010/10/31/5977953.aspx

2010-11-05

学生选课管理系统V0.1.0

Java + MS SQLSERVER 写的学生数据管理系统。该版本实现了学生添加,删除(鼠标右键实现),修改(直接修改表格数据), 实现课程选修。右键列出关联课程,选修等。 该版本目前为测试版,有兴趣可以下载。

2009-12-12

空空如也

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