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原创 第二章-宝箱抽奖模块与代码设计(二)
宝箱抽奖模块与代码设计(二)作者 卡卡 博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841 邮箱 john.cha@qq.com上集回顾* 由于本文章关联性较强,因此建议先阅读前一篇文章http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/52300476 * 在我们快下班的时候,策划留下了两个问题,然后挥挥手自己就下班了。 1
2016-08-31 00:40:07 4904 3
原创 第一章-宝箱抽奖模块与代码设计(一)
宝箱抽奖模块与代码设计(一)宝箱抽奖模块与代码设计一 无聊的开场白 每篇文章的背后都有个高大上的故事 怎样的代码才算是好的代码 简单的需求 简单的代码Java实现 一些基本的类 玩家类 抽奖服务类 先大致确定抽奖方法lottery的逻辑确定后的LotteryService代码如下 扣除资源方法tryCostResource应该怎么实现 dropItem与大转盘 优化资源处理 下班前的悬念 无聊的开场
2016-08-24 14:53:31 16054 7
原创 《Unity5实战》一书的勘误
本文主要用于做《Unity 5实战》一书第一版的勘误收集。大家有发现问题可以通过以下方式联系我:1、在本博文回复中说明。我会不定期上来修正问题。2、发邮件到john.cha@qq.com3、加入群552599149谢谢支持与理解。1、第五章代码清单5.7中的ShuffleArray方法:书中错误代码:private int[] ShuffleArray(int[] numbers) { int
2016-08-09 14:29:51 4515 2
[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪
2015-04-03
swing超绚丽俄罗斯方块[源码+可运行jar]
2012-03-10
可视化归并排序算法
2012-03-05
A*搜索算法源码和运行程序
2012-02-28
Java逐帧动画播放器V0.1.0
2011-09-04
Java快速实现的进度条
2011-05-03
Java游戏引擎 jMonkeyEngine FlagRushSeries中文翻译(1-10)
2010-11-05
学生选课管理系统V0.1.0
2009-12-12
空空如也
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