Flash/Flex/ActionScript
kallyena
这个作者很懒,什么都没留下…
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ActionScript 3.0 杂乱笔记1
<br />1. typeof 运算符:用于测试对象的类型。<br /> 例如:trace(typeof(10)); //输出:number<br />2. is运算符: 用于判断一个对象是不是属于一种数据类型,返回Boolean型变量。如果对象属于同一类型则返回true,否则返false 。<br /> 例如:trace("5" is Number); //输出:false<br />3. as运算符:和is运算符的使用格式相同,但是返回值原创 2010-10-26 20:50:00 · 479 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0 杂乱笔记2
<br />1. ActionScript 3.0中有两种函数调用时参数数量的方法,分别为使用arguments对象和...(rest)参数。在函数中,可以使用arguments对象来访问有关传递给该函数的参数的信息。arguments对象是一个数组,期中按顺序保存着传递给函数的所有参数。可以使用数组的访问方式来访问传入的参数。它有一个lenght属性记录当前传入的参数数目;还有一个属性callee提供对函数本身的引用,该引用可用于递归调用函数表达式。arguments.callee属性通常用在匿名函数中以原创 2010-10-27 20:02:00 · 587 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0 杂乱笔记3
<br />Event类:<br />1. 在ActionScript3.0的事件处理系统中时间对象主要有两个作用:一是将事件信息存储在一组属性中,来代表具体事件;二是包含一组方法,用于操作事件对象影响事件处理系统的行为。<br />2. Event类公开的属性有:type、cancelable、target、currentTarget、eventphase、bubles。<br />3. 在ActionScript3.0 中使用IEventDispatcher接口的方法来管理监听器函数,主要用于注册、检查原创 2010-10-28 20:20:00 · 578 阅读 · 0 评论