- 博客(3)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 如果将两个scrollview放到一个vertical layout里面,第一个scrollview的高度会奇怪的被压了几个像素
偶然发现,如果将两个scrollview放到一个vertical layout里面,第一个scrollview的高度会奇怪的被压了几个像素,导致垂直滚动条露了出来。测试代码:private Vector2 scrollPos; private Vector2 scrollPos2; void OnGUI() { scrollPos = GUILayout.Beg
2017-07-11 00:12:26 322
原创 Editor编程 玩转MenuItem(快捷键,校验器,分组,菜单路径)
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MenuItemTest { //普通菜单 [MenuItem("MenuItemTest/DoIt")] static void DoIt() { } //为菜单增加校验器,不可用的时候置灰 [MenuItem("MenuItemTest/
2017-07-10 19:24:13 1085
原创 Editor编程 GUILayout为什么控件一多一复杂性能就差的不行?
UnityEditor所用的UI框架是很老的那套IMGUI。 首先我们要知道IMGUI的处理流程。IMGUI将每一次的绘制拆分成好几帧,不同帧所处理的工作任务都不一样,任务类型由EventType.current表示。 EventType.Layout EventType.Repaint 这两个类型是IMGUI性能里最重要的。 GUILayout内部维护有一个stack,stack里
2017-07-10 12:03:01 1194 2
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人