黑马程序员——day06

class MainTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
          String[] arr ={"aaa","bbb","ccc"};
          MainDemo.main(arr);
   }
}


class MainDemo
{
   public static void main(String[] args)
   {
      for(int i=0;i<args.length;i++)
         System.out.print(args[i]);
   }

}

********************************************************************************************************************************************************

/*
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个实例。


想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以提供一些访问方式。


这三步怎么用代码实现?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方式可以获取到该对象。
*/




//饿汉式
class Single
{
  private static Single s = new Single();
  private Single(){}
  public static Single getInstance()
  {
    return s;
  }
}


//懒汉式
class Single
{
  private static Single s = null;
  private Single(){}
  public static Single getInstance()
  {
    if(s == null)
        s = new Single();
    return s;
  }
}

********************************************************************************************************************************************************

/*
Person p = new Person("zs",23);


该句话都做了什么?
1,因为new 用到了Person.class所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,如果有的话,执行该类的static代码块,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
*/




/*
|--代码块
    |--局部代码块
        |--定义
            |--存在于一个控制结构(作用于)内的变量
        |--特点
            |--无名称,不可以被调用
            |--限制局部变量的生命周期
    |--构造代码块
        |--定义
            |--与对象相关,构造对象的代码块,用于为对象进行统一初始化
        |--特点
            |--无名称,不可以被调用
            |--对象建立时就运行且优先于构造函数执行
            |--具备初始化的通用性
    |--静态代码块
        |--定义
            |--与类有关,用于为类进行初始化
        |--特点
            |--无名称,不可以被调用
            |--随着类的加载而执行且只为类进行一次初始化
            |--优先于主函数执行
        |--用法
            |--当类在没有对象,但需使用其功能時,进行初始化的操作可以通过静态代码块完成


*/


********************************************************************************************************************************************************

/*
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修时候,就多了一个掉用方式,除了可以被对象调用外
还可以直接被类名调用。类名.静态成员


static特点:
1.随着类的加载而加载
也就是说,静态会随着类的消失而消失,它的生命周期最长
2.优先于对象存在
明确一点:静态是先存在,对象后存在
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名调用


实例变量和类变量的区别:
1.存在位置
   类变量随类的加载而存在于方法区中。
   实例变量随对象的建立存在于堆内存中
2.生命周期
   类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失
   实例变量生命周期随对象的消失而消失  


静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员
    非静态方法即可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法不能定义this,super关键字
  因为静态优先于对象存在所以静态方法中不可以出现this


静态的利弊
好处:对对象的共享数据进行单独空间存储,节省空间,可以直接被类名调用
坏处:生命周期过长
      访问出现局限性(静态随好,只能访问静态)
*/


********************************************************************************************************************************************************

/*
什么时候使用静态?


要从两方面入手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中




什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义 成非静态的
*/


/*
静态代码块
static
{


}


特点:随着类反而加载而只执行一次
用于给类进行初始化。


而构造代码块用于给对象初始化
*/


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