关于LCD以及BMP和RGB565


         这次学习S3C2440裸机驱动LCD时,由于以前工作时接触过这方面内容,对于参数配置现在还是可以确定的,就简单熟悉了一下。

         这次做这个实验了,就把它深入一下,就深入了解了BMP,以及为什么要首选BMP去显示。BMP分为1位,2位,4位,8位,16位,24位32痊。这次实验中用的是16位。

bpp1bpp2bpp4bpp8bpp16bpp24bpp
单色4级灰度16色256色16k色16M色

经过测试,要想正确显示图像要使用图和LCD显示模式是一样的。这里LCD显示模式是16pp,图像也是16bpp的BMP转换成c代码才可以。否则会显示不正常,具体表现为:一个音色的向日葵转换成C代码在16bpp的LCD上显示为多块小向日葵。如下:


如果是4bpp的是这样:



还有8bpp的:


如果把刚才那个单色的保存为24位的,然后是能够正常显示的如下:


             也通过将一个彩色的小向日葵保存的位图保存为各种位数的位图发现彩色度也是不同的也有了一个超验的认识。


            将这个彩色bmp位图保存为jpg格式时由原来的300多k,变为了30多k,怪不得说BMP不适合在互联网上传输呢!jpg一下子能压缩这么小。最想实现的就是对jpg的解码 了。

             对于jpg解码要学习sd卡读写或者Flash的读写后再做实验。

预留参考资料:

1.OK6410裸机BMP图片解码 http://blog.csdn.net/kangear/article/details/8576934

2.jpg转bmp(使用libjpeg)http://blog.csdn.net/kangear/article/details/8576886

3.jpeg压缩原理 http://blog.csdn.net/kangear/article/details/8576941

             还有一个问题要记下,为什么要用rgb565而不用rgb888呢?

在(这里)找到了答案:

在我们的计算机中,图像是以RGB888显示的,24位图每个像素保存了32bit的数据,即RGB888+Alpha,Alpha就是半透明……

但是对于真彩的图像而言,肉眼在16bit的时候已经难以分辨了,因此,有些时候,可以讲RGB888转换为RGB565来存储,减少了存储器的容量的同时,降低了数据量;在后端显示的时候,再次把RGB565转换为RGB888,实现数据宽度的匹配!!

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在C语言中处理BMP图片并将其转换为LCD屏幕能够正确显示的RGB格式,需要对图像数据进行重排。由于BMP格式通常是按BGR顺序存储的,而许多LCD屏幕则期望数据是RGB格式的,这就需要在显示之前进行颜色通道的转换。 下面是一个简化的示例代码,展示了如何在C语言中实现这一转换。请注意,这个示例假设我们处理的是24位的BMP图片和RGB格式的LCD屏幕。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void convertBGRtoRGB(unsigned char *bgr, unsigned char *rgb, int width, int height) { for (int y = 0; y < height; ++y) { for (int x = 0; x < width; ++x) { int index = (y * width + x) * 3; // 将BGR转换为RGB rgb[index] = bgr[index + 2]; // R rgb[index + 1] = bgr[index + 1]; // G rgb[index + 2] = bgr[index]; // B } } } int main() { // 假设bgr_image是一个包含BGR数据的数组 // 假设rgb_image是一个用来存储转换后的RGB数据的数组 // 假设width和height是图片的宽度和高度 unsigned char *bgr_image, *rgb_image; int width, height; // 这里应该有代码来加载BMP图片到bgr_image // ... // 执行转换 convertBGRtoRGB(bgr_image, rgb_image, width, height); // 这里应该有代码将转换后的RGB数据发送到LCD屏幕 // ... // 释放资源 free(bgr_image); free(rgb_image); return 0; } ``` 注意,这段代码没有包含加载和保存BMP文件的代码,也没有处理LCD屏幕的接口代码,因为这些功能与具体的硬件和文件格式细节密切相关。在实际应用中,你需要使用适合的库来读取BMP文件,并且根据你的LCD屏幕的接口来发送图像数据。
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