c++中的固定格式用法


1.定义handler:

typedef void (cocos2d::Ref::*CB_BUTTON_Handler)(cocos2d::Ref*,WidgetUserInfo*);

CB_BUTTON_Handler:是名字。

(cocos2d::Ref*,WidgetUserInfo*)两个参数。

Ref*

WidgetUserInfo*


2.定义事件唤起事件:

#define button_selector(_SELECTOR)  (CB_BUTTON_Handler)(&_SELECTOR)

定义了事件调用方法。


3.使用事件调用方法:

1)button_selector(HNPrivateScenceHN::Button_Show_Create_Private);

2)void HNPrivateScenceHN::Button_Show_Create_Private(cocos2d::Ref*,WidgetUserInfo* pInfo)
{
WidgetFun::setVisible(this,"CreateRoomPlane",true);
UserInfo::Instance().checkInGameServer();
WidgetFun::setVisible(this,"PlaneCreate",true);
WidgetFun::setVisible(this,"PlanePublic",false);
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值