1

http://blog.csdn.net/liuxuezong/article/details/6833429

2012-04-17 23:13:18

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这时我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,于是开始业余时间自己研究游戏开发的一些技术和原理。当时也啥都不懂,就组织了一帮子志同道合的朋友开始弄,自己做系统设计、项目组织。写了半年差不多整了几万行代码(做一个框架开发),当时我们还饶有兴致的自己实现了一个脚本1,  PS运行一段时间,信道故障  静态pd(P...

2011-05-30 18:36:00

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人在神精高度集中的时候,会进入冥想状态。贺先生所谓的极速空间,很可能是他在驾车时,注意力高度集中,从而不知不觉间进入冥想状态。在冥想状态中,他失去了身体的所有感官,什么也看不见,也听不见。在失去五大感官的同时,却激发出第六感官,使他与身边与切事物融为一体,甚至能预知下一刻将会发生的事情。在这种情况...

2011-05-30 18:33:00

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4-2

void WriteDat(){ FILE *fp; int i; fp=fopen("OUT1.DAT","w"); for(i=0;i  printf("%s %s %4d %5d %5d/n", sell[i].dm,sell[i]...

2011-05-30 18:27:00

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4-1

#include #include #include #include #include #define MAX 100typedef struct{  char dm[5];  /*产品代码*/  char mc[11]; /*产品名称*/   int dj;      /*单价*/  int ...

2011-05-30 18:22:00

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3

#include #include #include char xx[50][80];int maxline=0;/*文章的总行数*/int ReadDat(void);void WriteDat(void);void CharConvA(){ int i,j;  char p,c;  for(i...

2011-05-30 18:09:00

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1111

这半年来,进入无线工具部,学习GSM中的PS业务,跟着导师测试同心圆,学习DSP的TRAU,PTRAU,RLC/MAC模块知识.做BSC6000的对接测试,在TDM和IP方式下测试PS业务,定位测试过程中遇到的问题,确保呼损在一个正常的范围。调通呼叫日志的适配,在DSP中增加运行日志的打点。这段时...

2011-05-30 14:17:00

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VC++游戏编程

VC++游戏编程

2011-05-28 09:01:00

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TransparentBitmap

 // 创建反转的目标屏蔽码   BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);   // 拷贝主DC的背景到目标DC   BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc,...

2011-05-26 11:27:00

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TransparentBitmap-----vc小游戏游戏编程

// 创建临时位图   HBITMAP    bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;   // 单色位图   bmBack   = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);       bmObject = CreateB...

2011-05-26 11:24:00

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设置透明背景1

 //   hdc 显示句柄//   hBitmap要显示的位图//   xStart,xStart显示的位置//   xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小//     如:xadd=3表示位图宽度加3//   cTransparentColor变成透明的那种颜色void CMy1_6...

2011-05-26 11:21:00

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软件研发的无效劳动3

这里仅仅把这些列出。其实,大家对这些问题心理都很清楚(除了那些坚定的作坊工作者)。而为什么没有、或不能去改变呢?是存在什么原因?是制度因素?是考评指标?是领导压力?…… 但可以肯定一点的是,我们的管理制度出了问题。《质量无泪》中指出:“管理者才是真正引起麻烦的人,质量问题的产生是因为他们给出了错误...

2011-05-09 16:19:00

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软件研发的无效劳动2

2、设计,雾里看花!当软件最终完成,实际编码往往已不是设计文档描述的样子了!排除需求变化的因素,原有的设计根本无法指导真正的编码。接口制定错误、逻辑设计错误、算法效率问题等等等等,都是在后期联调测试过程中才暴露出来的。而设计质量的低下,对后期的指导意义自然大大降低,后期不断的修补,在固定的进度之下...

2011-05-09 16:14:00

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软件研发的无效劳动1

       成本的高歌猛进,屏除少数没有职业素养的蛀虫外,绝大部分是无效劳动和重复劳动所带来的。压缩差旅费用等等措施,只能解决表面的饥渴,我们最大的浪费,在于大量的无效劳动,不仅拉高了现实成本,也丧失了很多机会成本。       笔者工作在研发,研发成本表现在帐面上的,没有市场的差旅费招待费等等...

2011-05-09 16:02:00

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VC知识库在线下载

http://www.vckbase.com/vckbase/index2.html参赛作品下载http://www.vckbase.com/match/ 

2011-05-06 16:02:00

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简单选择排序

//每一趟在n-i+1(i=1,2,...n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。Smp_Selecpass(ListType &r,int i){  k=i;  for(j=i+1;j    if (r[j].key      k=j;    if (k!=i)  ...

2011-05-06 15:46:00

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归并排序

merge(ListType r,int l,int m,int n,ListType &r2){  i=l;j=m+1;k=l-1;  while(i  {    k=k+1;    if (r[i].key    else {r2[i]=r[j];j++}   }  if (i  if...

2011-05-06 15:24:00

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http://topic.csdn.net/u/20100727/16/2663e75b-0858-4b55-9fc7-b63d11fae0d1.html

2011-04-11 17:32:00

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STAASA521D29692462056013141511984081659545116荼蘼  17:58:57janicexjmX123456jmliyanagc  密码liyan235687-wsetlev 30char a[100],b[100]={"aadgsa"};...

2011-01-28 14:39:00

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姓名 导师/办公电话/手机 备注张  斌 李  杰/88898785/13991876844 接口人鲍松山 冯  刚/88898781/13389186481 孟  欣 李  军/88898782/ 慕廷耀 李  军/88898782/ 李涛 李  军/88898782/ 陈  雷 黄万夫/888...

2011-01-19 09:36:00

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