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原创 UDP编程-QT-VC

UDP编程相关资源,适用VC++,稍改一下,在QT中也能用

2022-04-25 16:25:44 162

转载 KlayGE粘土游戏引擎

一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。基于延迟渲染支持DirectX 11-12,OpenGL 2.0-4.5,以及OpenGL ES 2.0-3.2采用FXML作为可渲染物体的特效脚本,可以直接把美工生成的特效导出使用Python脚本可以在运行期动态解释,所以修改脚本以后不需要重新编译可以通过高度图来建立地形场景支持骨骼动画硬件遮挡裁减粒子系统后处理技术自适应硬件状态缓存和.

2021-09-13 10:26:34 218

原创 1

http://blog.csdn.net/liuxuezong/article/details/6833429

2012-04-17 23:13:18 368

原创 6

这时我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,于是开始业余时间自己研究游戏开发的一些技术和原理。当时也啥都不懂,就组织了一帮子志同道合的朋友开始弄,自己做系统设计、项目组织。写了半年差不多整了几万行代码(做一个框架开发),当时我们还饶有兴致的自己实现了一个脚本1,  PS运行一段时间,信道故障  静态pd(PDTCH)信道故障           解决办法:重启BSC       在bin文件

2011-05-30 18:36:00 320

原创 5

人在神精高度集中的时候,会进入冥想状态。贺先生所谓的极速空间,很可能是他在驾车时,注意力高度集中,从而不知不觉间进入冥想状态。在冥想状态中,他失去了身体的所有感官,什么也看不见,也听不见。在失去五大感官的同时,却激发出第六感官,使他与身边与切事物融为一体,甚至能预知下一刻将会发生的事情。在这种情况下,对他来说飙车比散走还安全,要撞车就等于自己把头撞到墙上。”这对集中力要求很高,要是人人都能做到

2011-05-30 18:33:00 267

原创 4-2

void WriteDat(){ FILE *fp; int i; fp=fopen("OUT1.DAT","w"); for(i=0;i  printf("%s %s %4d %5d %5d/n", sell[i].dm,sell[i].mc,sell[i].dj,sell[i].sl,sell[i].je);  fprintf(fp,"%s %s %4d %5d %

2011-05-30 18:27:00 253

原创 4-1

#include #include #include #include #include #define MAX 100typedef struct{  char dm[5];  /*产品代码*/  char mc[11]; /*产品名称*/   int dj;      /*单价*/  int sl;      /*数量*/   long je;   

2011-05-30 18:22:00 268

原创 1111

这半年来,进入无线工具部,学习GSM中的PS业务,跟着导师测试同心圆,学习DSP的TRAU,PTRAU,RLC/MAC模块知识.做BSC6000的对接测试,在TDM和IP方式下测试PS业务,定位测试过程中遇到的问题,确保呼损在一个正常的范围。调通呼叫日志的适配,在DSP中增加运行日志的打点。这段时间成长很多,熟悉了2G GSM业务。

2011-05-30 14:17:00 267

原创 VC++游戏编程

VC++游戏编程

2011-05-28 09:01:00 759

原创 TransparentBitmap

 // 创建反转的目标屏蔽码   BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);   // 拷贝主DC的背景到目标DC   BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);   // 屏蔽位图的显示区 

2011-05-26 11:27:00 505

原创 TransparentBitmap-----vc小游戏游戏编程

// 创建临时位图   HBITMAP    bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;   // 单色位图   bmBack   = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);       bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);  

2011-05-26 11:24:00 542

原创 设置透明背景1

 //   hdc 显示句柄//   hBitmap要显示的位图//   xStart,xStart显示的位置//   xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小//     如:xadd=3表示位图宽度加3//   cTransparentColor变成透明的那种颜色void CMy1_6View::TransparentBitmap(HDC hdc, HBIT

2011-05-26 11:21:00 265

原创 软件研发的无效劳动3

这里仅仅把这些列出。其实,大家对这些问题心理都很清楚(除了那些坚定的作坊工作者)。而为什么没有、或不能去改变呢?是存在什么原因?是制度因素?是考评指标?是领导压力?…… 但可以肯定一点的是,我们的管理制度出了问题。《质量无泪》中指出:“管理者才是真正引起麻烦的人,质量问题的产生是因为他们给出了错误的导向。”可能真正指到问题的根源了。按照笔者的切身感受,当作为基层项目经理时,虽然想严格控制需求,

2011-05-09 16:19:00 264

原创 软件研发的无效劳动2

2、设计,雾里看花!当软件最终完成,实际编码往往已不是设计文档描述的样子了!排除需求变化的因素,原有的设计根本无法指导真正的编码。接口制定错误、逻辑设计错误、算法效率问题等等等等,都是在后期联调测试过程中才暴露出来的。而设计质量的低下,对后期的指导意义自然大大降低,后期不断的修补,在固定的进度之下,质量自然可想而知。为了保证按时交付,设计文档们被匆忙赶出,应付着QA,急忙进入下一阶段。这个

2011-05-09 16:14:00 307

原创 软件研发的无效劳动1

       成本的高歌猛进,屏除少数没有职业素养的蛀虫外,绝大部分是无效劳动和重复劳动所带来的。压缩差旅费用等等措施,只能解决表面的饥渴,我们最大的浪费,在于大量的无效劳动,不仅拉高了现实成本,也丧失了很多机会成本。       笔者工作在研发,研发成本表现在帐面上的,没有市场的差旅费招待费等等显眼。很多人认为研发的成本仅仅在于人力成本和部分管理成本,其实,研发的成本更多的是无形的不能体现在

2011-05-09 16:02:00 428

原创 VC知识库在线下载

http://www.vckbase.com/vckbase/index2.html参赛作品下载http://www.vckbase.com/match/ 

2011-05-06 16:02:00 376

原创 简单选择排序

//每一趟在n-i+1(i=1,2,...n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。Smp_Selecpass(ListType &r,int i){  k=i;  for(j=i+1;j    if (r[j].key      k=j;    if (k!=i)      {    t=r[i];   r[i]=r

2011-05-06 15:46:00 213

原创 归并排序

merge(ListType r,int l,int m,int n,ListType &r2){  i=l;j=m+1;k=l-1;  while(i  {    k=k+1;    if (r[i].key    else {r2[i]=r[j];j++}   }  if (i  if (j }merges

2011-05-06 15:24:00 243

原创 9

http://topic.csdn.net/u/20100727/16/2663e75b-0858-4b55-9fc7-b63d11fae0d1.html

2011-04-11 17:32:00 372

原创 123456

STAASA521D29692462056013141511984081659545116荼蘼  17:58:57janicexjmX123456jmliyanagc  密码liyan235687-wsetlev 30char a[100],b[100]={"aadgsa"};  strcpy(a,b);  printf("%s/n",a);

2011-01-28 14:39:00 400

原创 3

姓名 导师/办公电话/手机 备注张  斌 李  杰/88898785/13991876844 接口人鲍松山 冯  刚/88898781/13389186481 孟  欣 李  军/88898782/ 慕廷耀 李  军/88898782/ 李涛 李  军/88898782/ 陈  雷 黄万夫/88898783/15198481694 王  璐 王  毅/88898784/

2011-01-19 09:36:00 405

原创 2

张发琼 535179165陈雷 275529757郑阳 584732985王璐 5142583鲍松山 365690203张斌 286506861赵子超 121286806李昭 270597491李涛 120612511孟欣 82632831

2011-01-19 09:34:00 656

原创 经典人生感悟 看看你少了那一条!?

1、走的桥多,不一定走的路就多。吃的盐多,不一定吃的饭就多。走路的时候有伴就不觉得路远,吃饭的时候有伴就吃得香。(幸运52李咏说的) 2、都说人往高处走,可是高处不胜寒。水往低处流,谁知低处纳百川!(艺术人生朱军说的) 3、Love means you dont have to say sorry,ever. 4、如果我爱你,我就会理解你,通过你的眼睛去看世界。我能理解你是因为我

2011-01-05 12:01:00 478

原创 管理者--领导者4

 转变五:从一个完美主义者变成妥协者    管理教育假定从一开始管理者的职责就是最优化利润、收益、股东价值等经济参数。在上面提到的三个参数中,可能出现的两难是,利润的最大化却无法使股东价值最大化。举例来说如果一个产品(如某种药物)经过长时间的高成本研发后,最后发现这种药物可能有副作用,这时公司是继续推出产品,干脆否认;或者继续投入资金去试验、研究;还是退出产品线?这就是短期利益和长期利益的冲突

2011-01-04 15:26:00 557

原创 管理者--领导者2

  转变二:从一个“情感管理者”到“情感触动者”    要成为一位领导者,管理现有的情感是不够的,引发合适的情感才是不可或缺的。引发这些情感并不需要经过一个逻辑的过程,事实上,几乎和逻辑相反。例如,许诺在项目结束时给予巨额奖金就可以产生强烈的情感。正如罗斯福所说的,政治家不是规划现实的情节,而是创造希望和梦想。    领导者必须善于用简练的语言捕获组织所代表的意义并引发情感的投入。印度的甘

2011-01-04 15:11:00 268

原创 管理者--领导者1

 转变一:从“事实”和“数据”管理向“情感”管理转变 美国国际电话电信公司的海洛德·吉尼恩就是数据处理者的最好例子。他和他的高管团队投入大量的时间收集越来越多的数据,并进行非常严谨的分析。然而,尽管拥有数据的所有分析,他仍然无法阻止公司走下坡路,因为当时的ITT公司需要的是一个清晰的长期战略和一个牢固的核心价值观。    许多管理者掉入一种理念的圈套,认为好结果的关键是如实又不带情感地分析

2011-01-04 15:05:00 296

原创 管理者--领导者

从管理者向领导者的五个转变    从管理者向领导者的转变过程跨越的幅度很大。管理教育、培训、导师等传统方式对这一转变并没有多大帮助。因此,简单地以为加大对传统管理的投入就可以培养领导者是不现实的想法,从一个管理者向领导者的转变涉及五个层面的转变过程。    一直以来,组织都非常关注培养管理者,但在培养领导者方面投入不多。这主要因为与培养管理者比较,组织对培养领导者所需的技术、个性塑造等方面

2011-01-04 14:58:00 264

原创 1

http://app.huawei.com/forum3/thread.jspa?threadID=27317&tstart=60&orderStr=9 http://app.huawei.com/forum3/thread.jspa?threadID=67546&start=20&tstart=80&orderStr=9&filterByNickName= http://app.

2010-12-27 16:33:00 234

原创 资源预留过程

在GPRS/EGPRS系统中,所有的上行资源都是由PCU管理和分配使用的。在建立TBF的指配消息中,PCU只是指定了TBF的基本信息,对具体的信道资源,也仅仅是指定可以使用哪些信道,而这些信道上具体可以使用哪些上行块,怎么使用,没有确定;协议中对信道的具体上行块的使用是依赖该信道前面的下行块中的预留信息来确定的。这样MS就需要监控这些下行数据块中的预留信息,并按预留进行操作。在所有的下行块中,

2010-12-24 15:46:00 1579

原创 RLC数据块的拆分和重组2

在确认方式下,每次RLC收到RLC/MAC数据块时都要进行判断:若TBF的V(Q)发生变化,则 RLC必须将V(Q)以前RLC/MAC数据块重组成LLC_PDU,去掉数据块中的RLC头和MAC头。直到组成一个完整的LLC_PDU后上传给高层LLC。若V(Q)没发生变化,则不进行重组。在非确认方式下,每次接收到新的数据块,都判断是否等于VR+1,如果大于V(R)+1则需要加填充块。每次接收新的数据也

2010-12-24 15:44:00 1220

原创 RLC数据块的拆分和重组

在发送端,LLC PDU在RLC数据块中的排列顺序应与它们在LLC层的排列顺序一样,每个RLC数据块头都有一个块序列号(BSN),它用来对RLC数据块进行编号(GPRS中模128编号,EGPRS中模2048进行编号),使接收端可以对LLC PDU进行重组。当RLC数据块被重新发送的时候应该使用和第一次发送时相同的BSN、编码方式及CV值等。在接收端,RLC数据块被收集并缓存,直到组成为一个

2010-12-24 15:41:00 1617

原创 MAC

MAC在对特定信道进行调度时,先通过信道信息、TFI(USF)寻址到对应MS,然后根据预留的上行资源和MS的TBF当前的状态确定该发送什么信息或者是将收到的信息包送给MS的TBF处理。TFI是有方向概念的,所以在某个信道上,TFI是可以重复的,但必须是在不同方向上。比如:对某个信道,其承载的一个上行TBF和一个下行TBF都可以使用TFI=3,前提是他们的方向不同。一个信道在某个方向上,最多

2010-12-24 15:38:00 291

原创 MAC层资源管理

MAC层位于RLC层和物理层之间,用于信道资源的共享管理,比如PDTCH的分配、使用等。在上面的业务基本流程中,网络侧通过指配消息指定了手机可以使用的信道资源,但是在分组业务中,信道资源是多个手机共享的,这些手机该如何协调,共同使用,就需要MAC层的调度了。这里先只做单方向信道资源的分析。对特定信道,上面可能存在多个MS,不过这些MS在这个方向上所分配到的TFI和USF(上行中存在)肯

2010-12-24 15:33:00 1111

原创 MAC 规程

MAC:Medium Acess Control(function/protocal)媒体接入控制功能/规程MAC层位于RLC层和物理层之间,用于信道资源的共享管理,比如PDTCH的分配、使用等。MAC层负责无线信道接入冲突检测和解决,以及用户的媒体分配控制,采用时隙Aloha规程进行MS和BTS之间的接入控制功能,它允许一个或者多个MS共享公共传输媒体(信道时隙)的控制过程,比如控制一个

2010-12-23 12:23:00 342

原创 RLC 规程

RLC:Radio Link Control 无线链路控制该层是LLC层和MAC子层之间的接口,执行LLC-PDU到RLC/MAC数据块之间的封装和解封装,负责数据块通过无线接口的传送并采用选择性重传机制(ARQ)执行后向错误校正(BEC)功能。RLC层上的ARQ机制支持RLC确认和非确认两种操作模式。RLC确认模式采用RLC数据块的重传机制得到较高的可靠性,在发送侧对所有要传送的RL

2010-12-23 12:20:00 788

原创 Office Web Apps中文版正式上线

从本周开始,Office Web Apps扩展至26个国家和地区,在首批可使用Office Web Apps的11个国家基础上,微软为15个市场提供了该服务。用户可以使用Windows Live ID通过Windows Live SkyDrive和Hotmail访问Office Web Apps,直接在浏览器内使用Word、Excel、PowerPoint和OneNote四大组件。新增的15个

2010-12-14 19:03:00 283

原创 走进流媒体技术

1、序流式传输:  顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输在传输期间不能根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不

2010-12-14 18:38:00 292

原创 走进流媒体技术

【摘   要】:计算机网络技术的发展,使网上实时传输音视频文件成为了可能。本文介绍了当今网络中正流行的几种流媒体文件格式,以用它们的工作特点。 【关键字】:流媒体 网络 "微软在成功地通过视窗操作系统后,目前正处于重要软件的开发关头,这种软件将使互联网上的多媒体内容成为人们日常生活不可分割的一部分--流媒体(Streaming Media),是微软真正看好的方向,它将成为个人电脑和网络

2010-12-14 16:30:00 404 1

原创 待整理

同步头格式:00000000 00000000 1xxxxxxx xxxxxxxx 1xxxxxxxx_SC TRAU_FindTrauHeadPattern(const _UC* pucSearchBuf){ _SC    scHeadPos = -1; _SC     scFrontZeroNum; _SC     scBackZeroNum; _UC     ucLa

2010-12-10 15:01:00 229

原创 待整理

#ifndef _GLOBLE_TYPE2_H#define _GLOBLE_TYPE2_Htypedef unsigned long  _UL;typedef unsigned int   _UI;typedef unsigned short _US;typedef unsigned char  _UC;typedef signed char    _SC;typed

2010-12-10 14:57:00 177

KlayGE-4.17.zip

windows,粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。

2021-09-13

KlayGE-4.17.tar.gz

Linux,粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。

2021-09-13

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