Unity 协程
无畏源于无知
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity协程的一些理解(一)
Unity协程的一些理解 使用Unity开发游戏过程中,难免会使用到协程。现在总结下使用过程中的一些理解及使用过程中遇到的一些坑。 1. 使用协成必须继承MonoBehaviour。 开发过程中我们会单独写个协程类,来使用协程的功能。常见的写法: public static class CoroutineManager { private static Coro...原创 2019-02-01 23:01:49 · 1469 阅读 · 1 评论 -
对Unity协程理解(二):自己实现一个简单的协程功能
1.实现协程功能需要对C#关键词Yield进行理解。(1)yield迭代器会暂停,直到下次调用MoveNext。此处可以做一些处理,来决定是暂停一帧还是暂停多少秒 (2)当MoveNext返回False时该迭代模块会结束。 实现代码如下: 1.当我们在Unity中随便写个协程方法比如:yield return myTest() 和yield return null 效果一样都是暂停一帧。 ...原创 2019-02-02 02:01:09 · 595 阅读 · 0 评论