Lua性能优化之table

通常情况下,我们不需要知道Lua的table是如何实现的,但是为了对lua性能进行优化,去了解Lua table的实现细节是非常关键的。

01

table是如何实现的?

为了了解table的实现,我们可以查看Lua的C源码,如下:

 

图1-1 lua表的构成

Lua中的table是由两部分组成,数组部分和哈希表部分。数组部分储存着索引为整型的数据,哈希表存储着以其它类型为索引的键值对。哈希表使用一个哈希算法来计算键值对的key值,采用开链法来处理哈希冲突。当我们声明一个表t = { },此时t的数组部分和哈希表部分的大小都是0,当不断向数组插入键值对的时候 如下:

  • a[1] = 1 ,大小不够,需要扩容,扩容后数组部分的大小为1

  • a[2] = 2 ,大小不够,需要扩容,扩容后数组部分的大小为2

  • a[3] = 3 ,大小不够,需要扩容,扩容后数组大小为4.

执行扩容的过程叫做rehash,每次rehash时,会遍历整个table的数组部分和哈希表部分,统计其中有效的键值对,大小不够,则会扩容,扩容后的大小为2的整数幂次方,且保证rehash操作后整个数组部分的使用率大于50%。每次rehash都很耗时,使用table,我们应该尽量减少rehash。

  

02

如何减少Rehash?

    1.不要使用多个size较小的table,如果可以使用大的table来代替。

    由第一部分可以看到,当table的size从0扩展到4的时候需要3次rehash。因此当table尺寸较小时,向table中插入元素,很容易触发rehash,因此不要过多的使用小table,使用一个大的table来整合小的table。

     2.初始化table的写法。

    对于第一部分的t={},我们可以声明t的时候就对t进行初始化 即:

            t={1,2,3},

    这样会直接产生一个size=3 的表t,也就没有了3次rehash。需要注意的是:

            t ={[1]=1,[2]=2,[3]=3},

    这种写法t的数组部分的大小也为4,会执行三次rehash。

       3.将table置空的注意点

table size大小的变化只会在触发rehash的时候进行,因此当我们将table中的某个键值对的值设置为nil的时候,Lua并不会执行减小size的操作。当执行rehash的时候,Lua才会查找所有为nil的元素,并且决定是否reduce size。例如

        local t = {} 

        for i =1,100000 do

    t[i] = i

end

print(collectgarbage("count"))

--置为nil

for i =1,100000 do 

    t[i]=nil

end

print(collectgarbage("count"))

上面两次结果相同,但是当我们

for i= 100001,200000 do

    t[i] = nil

end

print(collectgarbage("count"))

此时结果会变小,因为当遍历到20000时,发现数组大小不够,触发rehash,rehash会保证数组部分的使用率大于50%,因此会减小数组部分的大小。为nil的也会被删除。

又比如当我们直接声明一个local t ={}  t[100] =1,此时为了保证数组的使用效率大于50%,会直接将键值对{100,1}储存在hash表部分。

 4. 常见的清空table的写法。

    方法一:

             for k in pairs(t) do  t[k] =nil end

    方法二

        while true do

            local k  =next(t,nil)

                if not k then

                    break

                end

             t[k] = nil

        end

第二种写法比第一种写法要耗时。next每次返回当前key的值和下一个不为nil的元素的key。当传入的key为nil的时候,每次返回第一个部位nil的键值对的值。第二种写法每次传入的key都为nil,随着table被不断置为nil,寻找第一个不为nil的键值对,将会越来越耗时。而pair虽然也是用next实现的,但是配合上泛型迭代器for,每个循环都会获得上个循环的状态,因此效率上要快很多。第一种写法等价于:

for k,v in next(t,nil) do,每个循环都将next返回的key传入下一个循环的next。

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Lua中的table是一种非常重要的数据结构,可以用来存储和组织数据。在Lua中,table可以被看作是一种关联数组,它可以通过任意类型的值作为索引来访问和操作其中的元素。 在Lua中,我们可以使用不同的方式来循环遍历table的元素。下面是几种常见的循环方式: 1. 使用pairs函数循环遍历table的键值对: ```lua local myTable = {key1 = value1, key2 = value2, key3 = value3} for key, value in pairs(myTable) do print(key, value) end ``` 这种方式会遍历table中所有的键值对,并将键和值分别赋值给变量key和value。 2. 使用ipairs函数循环遍历table的数组部分: ```lua local myTable = {"apple", "banana", "orange"} for index, value in ipairs(myTable) do print(index, value) end ``` 这种方式适用于table中只包含连续整数作为索引的情况,它会遍历数组部分,并将索引和对应的值分别赋值给变量index和value。 3. 使用数字索引循环遍历table: ```lua local myTable = {10, 20, 30} for i = 1, #myTable do print(i, myTable[i]) end ``` 这种方式适用于table中只包含连续整数作为索引的情况,通过指定起始索引和结束索引的方式来循环遍历table。 4. 使用迭代器函数循环遍历table: ```lua local myTable = {key1 = value1, key2 = value2, key3 = value3} for key, value in pairs(myTable) do print(key, value) end ``` 这种方式使用了Lua中的迭代器函数,可以自定义遍历table的方式。

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