X-CUBE-USB-AUDIO 资料篇⑦——USB音频播放启动Start流程详解

一、流程

  • 1:主机发送命令,设置音频流播放接口的选项为“1”
  • 2:请求从HAL驱动程序传输到USBD_Core
  • 3,4:USBD_Core将请求传输到音频类
  • 5:设置配置选项功能被调用
  • 6:USB_AudioPlaybackSetAudioStreamingInterfaceAlternateSetting回调被调用。它通知应用程序AS接口替代设置中的更改
  • 7:播放会话开始函数被调用
  • 8,9:USB输入节点启动被调用
  • 10,11:控制功能启动被调用
  • 12:播放会话已启动
  • 13:中间件音频类从USB输入节点请求最大数据包大小
  • 14:打开数据EP(同步)
  • 15:中间件音频类从USB输入节点请求缓冲区
  • 16:中间件音频类开始接收数据包
  • 17,18:如果激活了反馈同步,则中间件音频类打开反馈EP并开始传输数据速率
  • 19,20:准备正面握手
  • i:音频SAI DMA已编程,传输完成时会产生中断BSP_AUDIO_OUT_TransferComplete_CallBack
  • ii:当收到此中断时,将启动新的传输BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer

二、UML图

在这里插入图片描述

Host HAL USB Middleware USB Core Middleware USB Class Audi10 audio_usb_playback_session.c audio_usb_node.c audio_speaker_node.c BSP audio_speaker_node 1. Set Audio Streaming Interface Alternate Setting to 1 2. USBD_LL_SetupStage 3. USBD_StdDevReq 4. USBD_Audio_Setup 5. USBD_AUDIO_SetInterfaceAlternate 6. USB_AudioPlaybackSetAudioStreamingInterfaceAlternateSetting 7. USB_AudioPlaybackSessionStart 8. USB AUDIO StreamingOutputStart 9. node.state=AUDIO_NODE_STARTED 10. PlaybackFeatureUnitNode.CFStart 11.a AUDIO_SpeakerSetVolume 11.b BSP_AUDIO_OUT_SetVolume 12. session.state = AUDIO_SESSION_STARTED 13. USB_AudioStreamingInputOutputMaxPacketLength Max Packet Length 14. USB_LL_OpenEP(OUT EP) i. BSP_AUDIO_OUT_TransferComplete_CallBack ii. BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer 15. USB_AudioStreamingInputGetBuffer pbuf, length 16. USB_LL_PrepareReceive 17. USB_LL_OpenEP(FEEDBACK UP) 18. USB_LL_Transmit 19. USBD_CtlSendStatus 20. USBD_LL 19. Status ok Host HAL USB Middleware USB Core Middleware USB Class Audi10 audio_usb_playback_session.c audio_usb_node.c audio_speaker_node.c BSP audio_speaker_node

觉得好,就一键三连呗(点赞+收藏+关注)

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小康师兄

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值