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OpenGL
MyStackIsEmpty
当你的才华还撑不起你的野心时,就应该静下心来学习当你的能力还驾驭不了你的目标时,就应该沉下心来历练梦想不是浮躁,而是沉淀和积累只有拼出来的美丽,没有等出来的辉煌
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openGL编程glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)失败问题
近日在利用OpenGL进行医学图像处理方面的工作,在运行程序后发现一直未能成功创建着色器,经过反复的研究发现原来是忘了对OpenGL的环境进行初始化,在相关位置加入glewInit()进行初始化即可解决问题,看来对OpenGL的细节还是不够熟悉啊!原创 2014-03-07 18:26:45 · 6862 阅读 · 1 评论 -
OpenGL中三维纹理对象的使用
纹理对象用于存储纹理数据,以便随时使用它们。我们可以控制多个纹理,并可以返回到以前加载到纹理资源的纹理。使用纹理对象通常是应用纹理的最快方法。 一个三维纹理对象呢在s,t,r纹理坐标轴方向上分别拥有w(width),h(height),d(depth)个体素,相应的纹理数据在内存中以线性方式存储,也就是说先存储一个slice的第一行的像素值,然后依次是同一个slice的其他行的像素值原创 2014-03-09 18:40:12 · 4577 阅读 · 0 评论