自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

MyStackIsEmpty的专栏

当你的才华还撑不起你的野心时,就应该静下心来学习;当你的能力还驾驭不了你的目标时,就应该沉下心来历练;梦想不是浮躁,而是沉淀和积累!只有拼出来的美丽,没有等出来的辉煌!

  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何加快VTK进行体绘制的速度

(1)第一种解决方法:安装微软Directx SDK(February 2010),然后编译VTK,注意编译的时候选上BUILD_TESTING,build完之后在D:\home\bin\VTK\bin\Debug目录下运行RenderingCxxTests然后选择TestGPUInfo选项检查GPU信息,如果出现的数字不为0,则表示编译Directx SDK起了作用(2)如果第一步骤仍然

2014-04-11 21:16:23 5406

转载 C语言中的内存地址基础知识

原文http://denniskubes.com/2012/08/17/basics-of-memory-addresses-in-c/本文篇幅比较长,实在不想翻译了,还是很好理解的,各位见谅!Basics of Memory Addresses in CMemory AddressesIt is helpful to think of everything

2014-03-17 22:28:28 910

转载 C语言指针5分钟教程

转载自http://blog.jobbole.com/25409/指针、引用和取值什么是指针?什么是内存地址?什么叫做指针的取值?指针是一个存储计算机内存地址的变量。在这份教程里“引用”表示计算机内存地址。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、long和double。指针也可以是void类型、NULL指针和未初始化指针。本文会对上述

2014-03-17 21:45:30 905

翻译 如何看待才C/C++语言中的变量Variable

如何看待C/C++语言中的变量呢?原文地址http://denniskubes.com/2013/04/23/how-to-think-about-variables-in-c/在C语言中常常被忽视的部分就是变量(Variable)和数据类型(Data Type)的区别。如果你能够对变量和数类型有一个准确的理解,那么会使得你理解C/C++语言中的其他概念更加的容易。我们从以下三个方面开

2014-03-17 21:37:41 2399

原创 OpenGL中三维纹理对象的使用

纹理对象用于存储纹理数据,以便随时使用它们。我们可以控制多个纹理,并可以返回到以前加载到纹理资源的纹理。使用纹理对象通常是应用纹理的最快方法。      一个三维纹理对象呢在s,t,r纹理坐标轴方向上分别拥有w(width),h(height),d(depth)个体素,相应的纹理数据在内存中以线性方式存储,也就是说先存储一个slice的第一行的像素值,然后依次是同一个slice的其他行的像素值

2014-03-09 18:40:12 4567

原创 c++类中的静态成员和非静态成员

首先呢我们知道c++类中的成员分为成员变量和成员函数两大类,如果再加上static给以区分的话那么就会有以下四种:静态成员变量,非静态成员变量;静态成员函数,非静态成员函数(1)成员变量        我们知道类的静态成员变量是属于整个类的,而不是属于某一个对象的(不可能据为某个可恶的对象自己拥有,因为这是大家的),静态成员变量在内存中只存在一份供各个类的实例使用。而非静态成员变量在创建对

2014-03-09 13:31:03 1336

原创 医学影像三维可视化软件

本文呢向大家推荐一些医学影像三维可视化软件的网址,有的是开源的,有的只能用用,还有一些只能看看了http://www.dicom7.com/此网站对国内外的医学影像可视化软件发展现状有一个很好的总结http://www.idoimaging.com/index.php上边有很多开源软件,自己也看了很多,但是感觉大部分的都没什么帮助,有兴趣的可以看看http://fusi

2014-03-08 19:25:46 10849

原创 解读vtkPicker下的Pick函数

// Perform pick operation with selection point provided. Normally the// first two values for the selection point are x-y pixel coordinate, and// the third value is =0. Return non-zero if something

2014-03-08 18:57:59 3254

原创 inline内联函数

inline函数的由来 首先,inline函数也是一种函数,那么我们首先讲讲函数的作用?在现实生活中如果我们自己想单独完成某项大的工作的话几乎是不可能的,肯定会需要其他人的帮助,我们会告诉帮助我们的人我们想要什么结果,而帮助我们的人到底怎么做我们不管,只要他能够给我们想要的结果就行了。在编程中呢函数就是帮助者的作用,它使得编程开发人员只需要关心函数的功能及如何使用,而不用去关心函数的内部到

2014-03-08 18:52:51 678

转载 c++自定义类实现MFC中IsKindOf功能

由于近日在利用MFC开发程序,时不时的拿起来>这本书看一下,这本书真的是好了,之前大致看过一遍,当时就有一种相见恨晚的感觉,最近查阅相关方面的内容时又会让人有种新的感悟,真是“温故而知新”啊。在阅读RTTI(运行时类型识别)这一块的时候,突然想到既然MFC中的类可以有IsKindOf功能,那么我们平常自己定义的类是否也可以有这样的功能呢?在网上google了一下,果然有同仁早就想到了这一点啊,请参

2014-03-07 18:51:19 1308

原创 openGL编程glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)失败问题

近日在利用OpenGL进行医学图像处理方面的工作,在运行程序后发现一直未能成功创建着色器,经过反复的研究发现原来是忘了对OpenGL的环境进行初始化,在相关位置加入glewInit()进行初始化即可解决问题,看来对OpenGL的细节还是不够熟悉啊!

2014-03-07 18:26:45 6829 1

原创 VTK中世界坐标系到显示坐标系下的流程分析

水平有限,欢迎各位大神指正!///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////关于坐标相互转换的理论部分可以参阅 http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121

2014-03-07 18:17:20 8391 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除