网上一直没有找到比较全面的SDL2教程,不全面的教程又大多参考自lazyfoo的SDL教程,所以我也只能硬着头皮啃了。
首先要在IDE里创建一个SDL的空项目,我用的VS2017,这个网上教程太多,截图又很麻烦,我也不想再搞了,所以直接就不记录了。
这一节就来实现一个SDL窗口程序,效果是显示一个640X480的纯白色窗口,暂停两秒后退出程序。
//使用SDL和标准输入输出
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
const int SCREEN_WIDTH = 640; //指定窗口宽度
const int SCREEN_HEIGHT = 480; //指定窗口高度
第一行包含上SDL头文件用来使用SDL函数和数据类型。
第二行包含stdio.h是因为我们需要用printf函数了来输出错误信息。这里不用iostream是因为printf更加的线程安全,不过对于目前规模的小程序来说用哪一个都行。
int main( int argc, char* args[] ) {
//定义窗口,但先不渲染它
SDL_Window* window = NULL;
//被窗口包含的surface
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
//初始化SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) {
printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
}
因为SDL的跨平台性,main函数的参数列表必须这么写。
定义一个SDL窗口,这个窗口类似于我们平常的windows程序窗口。
定义一个SDL surface,可以直白地理解成一张能贴在SDL窗口里的图片。
SDL_Init()负责初始化,这里的参数SDL_INIT_VIDEO表示初始化视频模块,如果初始化失败则返回-1。
SDL_GetError()负责返回错误信息。
else {
//创建窗口
window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( window == NULL ) {
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
}
SDL_CreateWindow()用于创建窗口,它的参数列表为(标题,x坐标,y坐标,窗口宽度,窗口高度,创建标识)
创建标识是一个SDL内置的常量代码,决定了窗口创建时的可见性。
else {
//获取窗口的surface
screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );
//用白色填充surface
SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF ) );
//更新surface
SDL_UpdateWindowSurface( window );
//等待两秒
SDL_Delay( 2000 );
}
}
因为要在窗口上画画,所以用SDL_GetWindowSurface()获取窗口的surface。
SDL_FillRect()用于画一个矩形,暂且不必深究。
SDL_UpdateWindowSurface()就是你画完之后把窗口更新一下,让画的东西显示出来。
SDL_Delay(),延迟函数,以千分之一秒为单位。须注意处在delay状态时程序违法接收鼠标或键盘的输入。
//销毁窗口
SDL_DestroyWindow( window );
//退出SDL子系统
SDL_Quit();
return 0;
}
程序结束时先调用SDL_DestroyWindow()销毁窗口,再调用SDL_Quit()退出SDL子系统,顺序不要乱。