SDL2常用函数SDL创建窗口:SDL_CreateWindow | SDL_DestroyWindow

SDL_CreateWindow()

函数原型如下:

SDL_Window *SDL_CreateWindow(const char *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)

函数作用:

使用指定的位置、尺寸和标志创建窗口

使用此函数必须先初始化在调用它。

参数说明
title窗口的标题,采用UTF-8编码
x窗口的x位置,“SDL_WINDOWPOS_CENTERED”或“SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED
y窗口的y位置,“SDL_WINDOWPOS_CENTERED”或“SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED
w窗口的宽度,以屏幕坐标表示
h窗口的高度,以屏幕坐标表示
flags窗口状态属性标识, 0或一个或多个SDL_WindowFlags或一起

返回值

返回创建的窗口或失败时返回NULL;有关详细信息,请调用SDL_GetError()

flags可以是以下任何一个或组合在一起:

flags说明
SDL_WINDOW_FULLSCREEN全屏窗口
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP桌面分辨率的全屏窗口
SDL_WINDOW_OPENGL可与 OpenGL 上下文一起使用的窗口
SDL_WINDOW_VULKAN可与 Vulkan 实例一起使用的窗口
SDL_WINDOW_METAL可与 Metal 实例一起使用的窗口
SDL_WINDOW_HIDDEN窗口不可见
SDL_WINDOW_BORDERLESS无窗饰
SDL_WINDOW_RESIZABLE窗口可以调整大小
SDL_WINDOW_MINIMIZED窗口最小化
SDL_WINDOW_MAXIMIZED窗口最大化
SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED窗口已获取输入焦点
SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI如果支持,应在高 DPI 模式下创建窗口 (>= SDL 2.0.1)

SDL_WINDOW_SHOWNSDL_CreateWindow ()忽略。如果未设置SDL_WINDOW_HIDDEN ,则隐式显示SDL_Window 。稍后可以使用SDL_GetWindowFlags ()进行查询。SDL_WINDOW_SHOWN

SDL_DestroyWindow()

函数原型如下:

void SDL_DestroyWindow(SDL_Window *window)

函数作用:

销毁一个窗口。如果“window”为NULL,则在将SDL错误消息设置为“Invalid window”后,此函数将立即返回。请参见SDL_GetError()

作品:

1、易投屏-矩阵投屏(神器),开发环境易语言 基于scrcpy开发

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