自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

萧阳个人博客

小众开发者

  • 博客(26)
  • 收藏
  • 关注

原创 EtpBot:10分钟开发一款引流脚本-实战开发视频教程

EtpBot:10分钟开发一款引流脚本-实战开发视频教程

2025-05-23 00:55:01 83

原创 EtpBot:易语言开发安卓手机投屏软件模块源码

EtpBot是一款专为安卓设备设计的自动化脚本开发工具,支持用户通过编写脚本实现自动化操作。它提供了丰富的API接口,涵盖点击、滑动、输入、截图等常见操作,帮助开发者快速构建自动化任务。EtpBot支持多设备并行操作,适用于批量任务处理、自动化测试等场景。其优势包括非嵌入式、高效稳定、零门槛接入、辅助工具、技术支持和无需付费。EtpBot已实现的功能包括高清投屏、获取系统信息、节点操作、图色操作、Ocr文字、模拟操作、应用管理和文件管理等。此外,EtpBot还提供了自动化开发演示和基于其开发的易吃鸡手游助手

2025-05-23 00:05:33 655

原创 EtpBot:安卓自动化脚本开发神器

EtpBot是一款专为安卓设备设计的自动化脚本开发工具,支持用户通过编写脚本实现自动化操作。它提供了丰富的API接口,涵盖点击、滑动、输入、截图等常见操作,帮助开发者快速构建自动化任务。EtpBot支持多设备并行操作,适用于批量任务处理、自动化测试等场景。其优势包括非嵌入式、高效稳定、零门槛接入、辅助工具、技术支持和无需付费。目前,EtpBot已实现高清投屏、获取系统信息、节点操作、图色操作、Ocr文字、模拟操作、应用管理和文件管理等功能。此外,EtpBot还提供了自动化开发演示和基于其开发的易吃鸡手游助手

2025-05-22 23:57:12 1243

原创 易投屏 矩阵投屏 基于 scrcpy投屏软件 开发

易投屏系统是一款用来在电脑上连接管理安卓手机的软件,专为安卓手机批量投屏管理而生,能够大幅提升在电脑上管理安卓手机的操作效率,尤其是在批量操作、自动化操作、远程操作等方面,提升效率显著。易投屏具有流畅稳定,画质清晰,操作便捷,界面简洁等特点,得到业内的一致认可,深受广大用户的喜爱。

2024-04-23 18:05:06 3621

原创 论文党福音!这6款AI神器让我从熬夜秃头到轻松毕业

AI论文写作神器测评:熬夜赶论文的时代结束了!本文推荐三款高效AI工具:①锐智AI - 3秒生成大纲,8分钟出初稿,覆盖700+学科;②云笔AI - 智能选题+文献综述生成,改稿无限次;③知渊AI - 独创查重算法,隐藏导师风格分析功能。同时提醒避坑:写作猫术语不准,秘塔需配文献库,火龙果要手动校参考文献。AI虽高效,但建议仅作辅助工具,保持学术原创性。(149字)

2025-05-28 09:40:51 361

原创 从国内火到海外!雷池Web防火墙凭什么霸榜GitHub?

雷池WAF凭借开源免费、企业级防护和极简部署跃居GitHub全球WAF类目榜首。这款国产安全工具由长亭科技推出,提供精准攻击检测、智能语义分析等硬核功能,支持Docker一键部署和可视化配置,赢得全球35万+用户青睐,其中1/3来自海外。其成功源于“开源不减配”理念、活跃社区维护和技术团队背书,成为个人开发者到企业的高性价比安全选择。

2025-05-28 09:26:32 256

原创 SDL2常用函数:SDL_Renderer&SDL_CreateRenderer&SDL_RenderCopy&SDL_RenderPresent

SDL 2.0渲染器系统详解:SDL_Renderer提供了高效的硬件加速2D渲染功能,比传统Surface操作更优。核心函数包括SDL_CreateRenderer(创建渲染器)、SDL_RenderCopy(纹理复制)和SDL_RenderPresent(呈现结果)。文章详细介绍了各函数的参数、返回值及示例用法,并提供了完整的渲染工作流程代码示例。此外还涵盖了高级特性如渲染目标、混合模式和纹理旋转,以及性能优化建议,帮助开发者充分利用SDL渲染器功能实现高效2D图形渲染。

2025-05-26 15:26:39 491

原创 SDL2常用函数:SDL_BlitSurface&SDL_UpdateWindowSurface 数据结构及使用介绍

SDL 1.2/2.0中的SDL_BlitSurface用于表面间像素复制,支持区域选择、格式转换和混合操作。SDL 2.0特有的SDL_UpdateWindowSurface则将表面内容更新到窗口,替代了1.2的SDL_Flip。两者协作完成渲染流程:先用BlitSurface绘制到表面,再用UpdateWindowSurface更新显示。最佳实践包括减少Blit调用、优化更新策略和错误处理,建议在SDL 2.0中优先使用纹理/渲染器API以获得更好性能。

2025-05-26 15:17:24 755

原创 SDL2常用函数:SDL_LoadBMP 数据结构详解与示例

SDL_LoadBMP是SDL库中用于加载BMP图像的核心函数,可将位图文件加载到SDL_Surface结构中。该函数支持24/32位BMP格式,返回包含像素数据的SDL_Surface指针,失败时返回NULL。使用时需注意内存管理,必须调用SDL_FreeSurface释放资源。典型应用场景包括游戏开发中的图像加载,常与SDL_CreateTextureFromSurface配合使用以优化渲染性能。虽然简单易用,但仅支持BMP格式,实际项目中多采用SDL_image库扩展更多图像格式支持。使用时应检查返回

2025-05-24 17:08:49 507

原创 SDL2常用函数:SDL_Texture 数据结构及使用介绍

SDL_Texture是SDL 2.0中用于硬件加速渲染的核心数据结构。相比SDL_Surface,它直接在GPU显存中存储数据,提供更快的渲染性能,支持混合模式、颜色调制等高级特性。创建Texture需通过渲染器,有三种访问模式:静态、流式和渲染目标。使用SDL_RenderCopy/Ex函数进行渲染,支持旋转和翻转操作。最佳实践包括减少纹理切换、合理选择访问模式、使用纹理图集等。SDL_Texture特别适合游戏开发和高性能图形处理应用,是SDL 2.x高效渲染的关键组件。

2025-05-24 16:57:25 533

原创 SDL2常用函数:SDL_Surface 数据结构及使用介绍

SDL_Surface 是 SDL 库中用于处理 2D 图形的主要数据结构,主要用于软件渲染。它存储图像的像素数据、格式和尺寸信息,支持跨平台操作。核心功能包括创建/释放 Surface、图像绘制和填充等操作。相比 SDL_Texture 的硬件加速,SDL_Surface 虽然性能较低但提供更灵活的像素级访问。现代 SDL 应用中,通常先用 SDL_Surface 加载和处理图像,再转换为 SDL_Texture 进行高效渲染。该结构包含多种成员变量管理图像属性,并提供了丰富的 API 函数支持图像操作。

2025-05-24 16:43:55 470

原创 SDL2常用函数SDL事件处理:SDL_Event|SDL_PollEvent

SDL_Event是SDL库中用于处理所有事件的核心联合体,包含了各种事件类型的数据结构。通过SDL_Event,开发者可以处理键盘、鼠标、窗口、音频设备等多种事件。

2025-05-23 12:32:33 1277

原创 adb 获取手机电池信息与修改恢复

adb 获取手机电池信息与修改恢复

2024-05-09 22:39:09 3406

原创 mac系统 安装使用adb

mac系统 安装使用adb

2024-05-09 22:20:01 3297

原创 SDL2常用函数SDL创建线程:SDL_CreateThread | SDL_DetachThread

创建一个具有默认堆栈大小的新线程。

2024-04-29 15:58:37 733

原创 Edge的使用心得与深度探索

Microsoft Edge 是微软继 Internet Explorer 之后推出的新一代网页浏览器,它不仅在性能上有了显著提升,而且在安全性、兼容性和扩展性方面也进行了全面优化。Microsoft Edge 是一款现代、快速且安全的网页浏览器,它不仅继承了 Chromium 的优点,还添加了一些独特的功能。本文提供了 Edge 的详细介绍、核心功能、深度探索以及使用心得,希望对你有所帮助。

2024-04-28 16:01:27 721

原创 yarn的安装和配置详细教程

yarn的安装和配置详细教程

2024-04-28 15:47:31 1100

原创 5分钟开始你的Chrome插件开发

对于比较复杂的插件, 完全可以使用React、Vue等框架,而目前这些框架又有对应的脚手架,直接使用脚手架搭建也很迅速。不过直接使用脚手架搭建的项目包含的能力远超过实际的Chrome插件的需要。实际的Chrome插件就是多个页面, 所以可以直接使用Webpack+babel+react/vue+UI 快速搭建一个简单易用的多页项目用于Chrome插件开发。所以进行Chrome插件开发的最简单方案就是直接写html+js+css就可以。开发Chrome插件就是按照Chrome插件的开发规范写Web页面。

2024-04-27 17:18:40 1392

原创 SDL2常用函数SDL创建纹理:SDL_CreateRenderer | SDL_DestroyRenderer

SDL2常用函数SDL创建纹理:SDL_CreateRenderer | SDL_DestroyRenderer

2024-04-27 17:10:47 496

原创 SDL2常用函数SDL创建渲染器:SDL_CreateRenderer | SDL_DestroyRenderer

SDL2常用函数SDL创建渲染器:SDL_CreateRenderer | SDL_DestroyRenderer

2024-04-27 16:23:10 655

原创 SDL2常用函数SDL创建窗口:SDL_CreateWindow | SDL_DestroyWindow

使用指定的位置、尺寸和标志创建窗口,以及销毁窗口

2024-04-26 18:54:05 1238

原创 SDL2常用函数SDL初始化:SDL_Init | SDL_Quit

初始化SDL库使用此函数初始化SDL库,必须在使用SDL函数之前调用它。

2024-04-26 18:27:40 614 1

原创 利用ADB修改分辨率与恢复分辨率

利用ADB修改分辨率与恢复分辨率

2024-04-24 18:18:32 8923 4

原创 ADB获取手机分辨率的多种方法,解决部分手机获取不到的问题

ADB获取手机分辨率的多种方法,解决部分手机获取不到的问题

2024-04-24 17:39:35 2797

原创 ADB获取手机IP的几种方法?都在这里

是否在开发时,遇到ADB获取手机IP失败?以往Android5之前,手机IP获取还是很简单,基本上通过一条命令就可以获取到但现在已经发展到了Android 14,很多厂商为了安全,把ADB权限降的越来越低。

2024-04-23 18:53:02 4140 2

原创 ADB常用命令大全及用法详解

Adb 即,是一个PC与Android 设备通信交的互命令行工具,通过电脑与模拟器或安卓设备连接调试的一个桥梁,可以使用Adb工具发送命令对手机进行一些操作!提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

2024-03-25 00:47:16 3810 1

易语言源码:安卓手机多线程投屏系统

安卓手机多线程投屏系统源码

2025-05-23

安卓手机投屏软件V2.0 PJ版

基于H5开发,支持无障碍模式,无需开发者USB调试,兼容性强,占用资源小,永久免费使用

2024-04-25

易语言手机投屏开发模块 开源免费

基于易语言开发的模块,模块功能强大,小白也可通过此模块,快速开发出属于自己的投屏软件!!

2024-04-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除