基于防抖和节流的性能优化
当下网页中的交互越来越多,很多高频时间带来的性能问题,是一个绕不过去的坎。优化这些高频事件,防抖与节流必不可少。
防抖函数与节流函数
- 防抖:就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
- 节流:就是指连续触发事件但是在一段时间中只执行一次函数
- css重绘
- css回流
debounce(防抖)
防抖分为立即防抖和非立即防抖
非立即防抖:触发事件后函数不会立即执行,而是在n秒之后执行,如果n秒之内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
立即防抖:触发事件后会立即执行,然后n秒内不触发事件才会执行函数的效果
这是一个防抖代码
function debounce(fn, wait) { // 防抖
let timmer = null ;
return function(){
var args = arguments;
var now = !timmer;
timmer && clearTimeout(timmer) // 当timmer存在清除
timeer = setTimeout(()=>{
// fn.apply(this,args);
timmer = null;
},wait) ;
if(now){
fn.apply(this,args);
}
}
}
throttle(节流)
节流分为时间戳和定时版本
时间戳版节流
function jl(fn,wait){
let last = 0
return function(){
var args = arguments;
var now = Date.now()
if(now - last > wait){
fn.apply(this,args)
last = now;
}
}
}