Cocos2d-x初识

  一:我选择 我喜欢 

  最近这段时间一直在纠结到底是学cocos2d 还是unity3d,今天终于下定决心选择了2d,选择2d的几个因素:

1 免费开源  论坛资源比较多  对C++ 有些要求  正好可以饿补一下C++

2 初次接触游戏开发  还是慢慢来  一下直接跳到3D游戏  吃不消


废话不多说    既然选择了 就按计划开工


因为最近一段时间做IOS  所以开发工具Mac+Xcode

coco2d-x可跨平台  所以android的可以选择Eclipse开发  这样可以做到一次编写 多处运行  很有Java的概念

官网 www.cocos2d-x.org.com 


二:模版安装

进入官网下载mac版本的2d模版->解压缩-> terminal进入目录文件夹->sudo ./install-templates-xcode.sh->安装搞定


三:OC和C++混编注意

不能用OC 调用C++ 或者C++,反之一样。不给给OC添加构造函数和析构函数,this和self不能互换。C++不能继承OC的类,反之一样.异常一样.



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