一:我选择 我喜欢
最近这段时间一直在纠结到底是学cocos2d 还是unity3d,今天终于下定决心选择了2d,选择2d的几个因素:
1 免费开源 论坛资源比较多 对C++ 有些要求 正好可以饿补一下C++
2 初次接触游戏开发 还是慢慢来 一下直接跳到3D游戏 吃不消
废话不多说 既然选择了 就按计划开工
因为最近一段时间做IOS 所以开发工具Mac+Xcode
coco2d-x可跨平台 所以android的可以选择Eclipse开发 这样可以做到一次编写 多处运行 很有Java的概念
官网 www.cocos2d-x.org.com
二:模版安装
进入官网下载mac版本的2d模版->解压缩-> terminal进入目录文件夹->sudo ./install-templates-xcode.sh->安装搞定
三:OC和C++混编注意
不能用OC 调用C++ 或者C++,反之一样。不给给OC添加构造函数和析构函数,this和self不能互换。C++不能继承OC的类,反之一样.异常一样.