Cocos2d-lua 初识shader之一:置灰

一、什么是shader


shader译名为着色器,通俗来说,shader告诉电脑如何使用一种特殊的方式绘制物体。shader分为三种:顶点着色器、片段着色器、几何着色器。

顶点shader:3D图形都是由一个一个三角形组 成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的

片段shader:是以像素为单位,计算光 照、颜色的一系列算法。


二、Cocos中的shader


主要的图形软件库:DirectX和OpenGL都提供了API接口使shader可以对GPU进行编程,Cocos中封装了对OpenGL的调用接口。

OpenGL中顶点shader被称为vertex

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值