设计模式C#描述——单例与多例模式

    最近在研究微软给的C#案例IssueVision。人家单是登录窗口就做的无比复杂和正规,其中就遇到了这么几行代码:

public class UserSettings
 {
       // internal members
       private static UserSettings m_instance = null;
    

       public UserSettings()
           {
           }
    
       // The Instance property exposes the data held by the UserSettings class
       public static UserSettings Instance
           {
               get
                   {
                         if (m_instance == null)
                              {
                                    m_instance = Deserialize();
                              }
                          return m_instance;
                     }
  }

 

    之前从来碰到过在类本身中声明一个类类型的代码,于是上网查资料,原来这个叫单例模式。

    作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
单例模式有以下特点:
单例类只能有一个实例。
单例类必须自己创建自己的唯一实例。
单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

 

      显然单例模式的要点有三个;一是某各类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个事例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
一些资源管理器常常设计成单例模式。
      在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。
      需要管理的资源包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。
      需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。这些部件都必须集中管理,不可政出多头。
      这些资源管理器构件必须只有一个实例,这是其一;它们必须自行初始化,这是其二;允许整个系统访问自己这是其三。因此,它们都满足单例模式的条件,是单例模式的应用。 
 

      一个典型的单例类的实现如下所示:其中构造函数声明为private私有表示子类不能被继承。
public class Singleton
{
      private static Singleton m_instance = null;
      private Singleton()
           {

         }
      public static Singleton getInstance()
           {
                  if(m_instance==null)
                         {
                                m_instance=new Singleton();
                          }
                   return m_instance;
            }
 }


      所谓多例模式,实际上就是单例模式的自然推广,单例类一般情况下只可以有一个实例,但单例类也可以推广到允许有限个实例,这种模式就是多例模式。作为对象的创建模式,多例模式有以下特点:
多例类可以有多个实例。
多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
多例类分为有上限多例类与无上限多例类。
一个有上限的多例类已经把实例的上限当作逻辑的一部分,并建造到了多例类的内部。如下:

public class Multiton
    {
          private static Multiton instance1=null;
          private static Multiton instance2=null;
          private Multiton() 
                {

              }
          public static Multiton getInstance(int whichOne)
                {
                      if(whichOne==1)
                             { 
                                     if(instance1==null)
                                            { 
                                                    instance1=new Multiton (); 
                                             }
                                      return instance1;
                               } 
                       else
                               {
                                       if(instance2==null)
                                              {
                                                     instance2=new Multiton (); 
                                              }

                                        return instance2; 
                                }

                   } 
    }

      多例类的实例数目不需要有上限,实例数目没有上限的多例模式就叫做无上限多例模式。由于没有上限的多例类对实例的数目是没有限制的,因此,虽然这种多例模式是单例模式的推广,但是这种多例类并不一定能够回到单例类。一般采用聚集管理所有的实例。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值