C语言练习-猜数字游戏

目录

1. 游戏要求

2. 随机数生成 

2.1 rand

2.2 srand

2.3 time

3. 菜单生成

4. 猜数字游戏实现

5. 整体游戏实现


1. 游戏要求

  • 电脑自动生成 1~100 之间的随机数
  • 玩家猜数字,猜数字过程中,根据玩家猜测数据的大小给出大了或小了的提示,有五次机会,猜对则游戏结束;五次机会用光,游戏失败。

2. 随机数生成 

要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

2.1 rand

C语言提供了一个函数叫 rand,这个函数可以生成随机数,rand 函数原型如下:

int rand (void);

rand 函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在 0 ~ RAND_MAX 之间,RAND_MAX 的大小依赖编译器实现,大部分编译器上是32767。

测试一下 rand 函数,产生五个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

 运行之后你会发现第一次产生的5个数字的确是随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有问题。

其实,rand 函数生成的随机数是伪随机的,是通过某种算法生成的随机数,并不是真正的随机数。rand 函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前面产生的随机数一样,那是因为 rand 函数生成随机数的默认种子是1.如果要生成真正的苏技术,就要让种子变化。

2.2 srand

C语言中还提供了 srand,用于初始化随机数生成器,srand 的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数也就变化起来了。

但是问题来了,给 srand 的种子需要是随机的,rand 才能生成随机数,那这个给种子的随机数又由谁来给呢?在生成随机数的时候有需要一个随机数,这就很矛盾了。下面可能会有答案。

2.3 time

在程序中我们一般使用程序的运行时间作为种子,因为时间是时刻在变化的。

C语言中有一个函数叫 time,可以获得这个时间,time 函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

使用 time 函数的时候需要包含头文件:time.h

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间的值,单位是秒。返回类型是 time_t 类型的,time_t 类型本质上是32位或64位的整型类型。

time 函数的参数 timer 如果是非 NULL 的指针的话,函数也会将这个返回的插值放在 timer 指向的内存中带回去。
如果 timer 是 NULL,就只返回这个时间的值。timer 函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳 

time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值

所以最终我们生成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
	//使⽤time函数的返回值设置种⼦
	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand()%100);//生成0~99之间的随机数
	printf("%d\n", rand()%100+1);//生成1~100之间的随机数
	printf("%d\n", 100 + rand()%(200-100+1));//生成100~200之间的随机数
	printf("%d\n", a + rand()%(b-a+1));//生成a~b之间的随机数
	return 0;
}

3. 菜单生成

程序开始时,需要给一个简单的菜单界面:

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1.play*******\n");
	printf("*****0.exit*******\n");
	printf("******************\n");
}

4. 猜数字游戏实现

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count) {
		printf("%d chance left\n", count);
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("大了!\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("小了!\n");
		}
		else
		{
			printf("u r right!\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("you lose!\n");
	}
}

5. 整体游戏实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1.play*******\n");
	printf("*****0.exit*******\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count) {
		printf("%d chance left\n", count);
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("big!\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("small!\n");
		}
		else
		{
			printf("u r right!\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("you lose!\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
			menu();
			printf("请选择:");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("game over");
				break;
			default:
				printf("wrong!");
				break;
			}
	} while (input);


	return 0;
}
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