【C++编程语言】之 加号 左移 递增 赋值 关系 函数调用 的 运算符重载

1.加号运算符重载

​ 运算符重载概念:对已有的运算符进行定义,赋予另外一种功能,以适应不同的数据类型。运算符重载,也可以发生函数重载。

class Person{
    public:
        int m_A;
        int m_B;
    Person PersonAdd(Person &p){
        Person temp;
        temp,m_A = this.m_A + p.m_A;
        temp,m_B = this.m_B + p.m_B;
    }
    //1.成员函数重载+号
     Person operator+(Person &p){
        Person temp;
        temp,m_A = this.m_A + p.m_A;
        temp,m_B = this.m_B + p.m_B;
    }
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1,Person &p2){
        Person temp;
        temp,m_A = p1.m_A + p2.m_A;
        temp,m_B = p1.m_B + p2.m_B;
    }
void test01(){
    Person p1;
    p1.m_A = 10;
    p1.m_B = 10;
    Person p2;
    P2.m_A = 10;
    p2.m_B = 10;
    Person p3 = p1.PersonAdd(p2);//这个可以实现成员函数的相加。
    //但是系统提供一个专门重载+号的函数名operator+这样可以实现简化
     //1.成员函数重载+号
     Person p3 = p1.operator+(p2);
     //可以简化为
     Person p3 = p1+p2;
     //2.全局函数重载+号
     Person p3 =operator+(p1.p2);
     //可以简化为
     Person p3 = p1+p2;
    //运算符重载,也可以发生函数重载。
}

总结:

​ 1.对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可以改变的

​ 2.不要滥用运算符重载

2.左移运算符重载

​ 作用:可以输出自定义数据类型。

问题:

int a = 10;
cout << a <<endl;//可以输出
class Person{
    public:
        int m_A;
        int m_B;
};
Person p;
p.m_A = 10;
P.m_B = 20;
cout << p <<endl;//无法输出
//这个是就可以从在左移运算符<<让它输出自定义的数据类型。

解答

class Person{
    public:
        int m_A;
        int m_B;
    	//利用成员函数重载 左移运算符 是无法实现的 
    	//只能使用全局函数重载左移运算符
    	void operator<<(){}
};
//利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream cout,Person &p){
//本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
    cout << p.m_A << p.m_B;
    return cout;
}
void test01(){
    Person p;
    p.m_A = 10;
    p.m_B = 20;
    cout << p << endl;//报错 无法直接输出p
    //当使用全局函数重载左移运算符后
    cout << p << endl;//可以输出了
}
3.递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己定义整型数据的输出

问题:

int a = 10;
 a++;
 ++a;//可以直接输出
class MyInteger{
    private:
    	int m_Num;
    public:
    	MyInteger(){
            m_Num = 0;
        }
}
MyInteger myint;
//重载递增运算符 实现:
myint++;
++myint;

解决:

class MyInteger{
    //定义operator<<为友元
    friend: ostream & operator<<(ostream cout,MyInteger &myint);
    private:
    	int m_Num;
    public:
    	MyInteger(){
            m_Num = 0;
        }
    //重载前置++运算符
    MyInteger& operator++(){
    //返回值为引用,为了一直对一个数据进行递增操作
        m_Num++;
        return *this;
    }
    //重载后置++运算符
     MyInteger operator++(int){
     //这个int 代表占位参数,可以用于区分前置++和后置++
        MyInteger temp = *this;
         m_Num++;
        return temp;
        //temp为局部变量,程序结束就会释放,所以返回值不能是引用。
    }
}
//利用全局函数重载左移运算符

ostream & operator<<(ostream cout,MyInteger &myint){
//本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p

    cout << myint.m_Num;
    //因为m_Num是私有属性,需要给该全局函数加上友元
    return cout;
}
void test01(){
    MyInteger myint;
    cout << myint <<endl;//报错,需要重载左移运算符
    cout << ++myint <<endl;//报错,当前运行自增运算需要重载递增运算符
    //在重新定义递增运算符后
    cout << ++myint <<endl;//可以运行
    cout << myint++ <<endl;
}
4.赋值运算符重载

​ C++编译器至少给一个类添加4个函数(原先是说3个函数)

​ 1.默认的构造函数(无参,函数体为空)

​ 2.默认的析构函数(无参,函数体为空)

​ 3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。

​ 4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作也会出现深浅拷贝问题。

class Person(){
    public:
    	int *m_Age;
    Person(int age){//把数据存放到堆区
        m_Age = new int(age);
    }
    ~Person(){
        //释放堆区数据
        if(m_Age!=null){
            delete m_Age;
            m_Age = null;
        }
     Person& operator=(Person &p){
            if(m_Age!=null){//先把p2堆区数据释放干净在进行赋值操作。
                delete m_Age;
                m_Age = null;
            }
            //深拷贝
             m_Age = new int(*p.m_Age);
            return *this;
      }
    }
}
void test01(){
    Person p1(10);
    Person p2(18);
    Person p3(16);
    cout << "p1的年龄:"<<*p1.m_Age<<endl;//输出:p1的年龄:10
    cout << "p2的年龄:"<<*p2.m_Age<<endl;//输出:p0的年龄:18
    
    p2 = p1;/*赋值操作  如果不定义析构函数,进行堆区数据的释放就不会
    			进行报错,如果一旦定义了系统就会报错。报错原因和深浅拷
    			贝出错的原因一致,都是因为p1,p2都指向同一堆区数据,
    			其中p1或p2一旦有一方进行堆区数据的释放,另一方就会出错.
    			*/
    //解决方法:重载赋值运算符,让两者的数据分别写到堆区。
    //重写赋值操作后
    p2 = p1=p3;//正常运行
}
5.关系运算符重载

​ 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。

//重载关系运算符
class Person{
 public:
    int m_Age;
    string m_Name;
    Person(string name.int age){
        m_Name = name;
        m_Age = age;
    }
    bool operator==(Person &p){
        if(this.m_Name == p.m_Name &&this.m_Age == p.m_Age ){
            return true;
        }
        return false;
    }
};
void test01(){
    Person p1("tom",18);
    Person p2("tom",18);
    if(p1 == p2){//报错 p1==p2系统无法识别,需要重载,重载后就可以使用
        cout <<"p1和p2相等"<<endl;
    }
}
6.函数调用运算符重载

​ 1.函数调用运算符()也可以重载

​ 2.由于重载后使用方式非常想函数的调用,因此称为仿函数

​ 3.仿函数没有固定写法,非常灵活

class MyPrint{
  	public:
    	//重载函数调用运算符
    	void operator()(string test){
            cout << test <<endl;
        }
};
//正常的函数
void MyPrint02(string test){
        cout << test <<endl;
     }
void test01(){
    MyPrint myPrint();
    //重载函数调用运算符,之后的调用
    myPrint("hello word");//由于使用起来非常类似于函数调用,
    						//因此称为仿函数
    //正常函数调用
    MyPrint02("hello word");
}
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