1.加号运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符进行定义,赋予另外一种功能,以适应不同的数据类型。运算符重载,也可以发生函数重载。
class Person{
public:
int m_A;
int m_B;
Person PersonAdd(Person &p){
Person temp;
temp,m_A = this.m_A + p.m_A;
temp,m_B = this.m_B + p.m_B;
}
//1.成员函数重载+号
Person operator+(Person &p){
Person temp;
temp,m_A = this.m_A + p.m_A;
temp,m_B = this.m_B + p.m_B;
}
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1,Person &p2){
Person temp;
temp,m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp,m_B = p1.m_B + p2.m_B;
}
void test01(){
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
P2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1.PersonAdd(p2);//这个可以实现成员函数的相加。
//但是系统提供一个专门重载+号的函数名operator+这样可以实现简化
//1.成员函数重载+号
Person p3 = p1.operator+(p2);
//可以简化为
Person p3 = p1+p2;
//2.全局函数重载+号
Person p3 =operator+(p1.p2);
//可以简化为
Person p3 = p1+p2;
//运算符重载,也可以发生函数重载。
}
总结:
1.对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可以改变的
2.不要滥用运算符重载
2.左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型。
问题:
int a = 10;
cout << a <<endl;//可以输出
class Person{
public:
int m_A;
int m_B;
};
Person p;
p.m_A = 10;
P.m_B = 20;
cout << p <<endl;//无法输出
//这个是就可以从在左移运算符<<让它输出自定义的数据类型。
解答
class Person{
public:
int m_A;
int m_B;
//利用成员函数重载 左移运算符 是无法实现的
//只能使用全局函数重载左移运算符
void operator<<(){}
};
//利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream cout,Person &p){
//本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
cout << p.m_A << p.m_B;
return cout;
}
void test01(){
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 20;
cout << p << endl;//报错 无法直接输出p
//当使用全局函数重载左移运算符后
cout << p << endl;//可以输出了
}
3.递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己定义整型数据的输出
问题:
int a = 10;
a++;
++a;//可以直接输出
class MyInteger{
private:
int m_Num;
public:
MyInteger(){
m_Num = 0;
}
}
MyInteger myint;
//重载递增运算符 实现:
myint++;
++myint;
解决:
class MyInteger{
//定义operator<<为友元
friend: ostream & operator<<(ostream cout,MyInteger &myint);
private:
int m_Num;
public:
MyInteger(){
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++(){
//返回值为引用,为了一直对一个数据进行递增操作
m_Num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
MyInteger operator++(int){
//这个int 代表占位参数,可以用于区分前置++和后置++
MyInteger temp = *this;
m_Num++;
return temp;
//temp为局部变量,程序结束就会释放,所以返回值不能是引用。
}
}
//利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream cout,MyInteger &myint){
//本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
cout << myint.m_Num;
//因为m_Num是私有属性,需要给该全局函数加上友元
return cout;
}
void test01(){
MyInteger myint;
cout << myint <<endl;//报错,需要重载左移运算符
cout << ++myint <<endl;//报错,当前运行自增运算需要重载递增运算符
//在重新定义递增运算符后
cout << ++myint <<endl;//可以运行
cout << myint++ <<endl;
}
4.赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数(原先是说3个函数)
1.默认的构造函数(无参,函数体为空)
2.默认的析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作也会出现深浅拷贝问题。
class Person(){
public:
int *m_Age;
Person(int age){//把数据存放到堆区
m_Age = new int(age);
}
~Person(){
//释放堆区数据
if(m_Age!=null){
delete m_Age;
m_Age = null;
}
Person& operator=(Person &p){
if(m_Age!=null){//先把p2堆区数据释放干净在进行赋值操作。
delete m_Age;
m_Age = null;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
}
}
void test01(){
Person p1(10);
Person p2(18);
Person p3(16);
cout << "p1的年龄:"<<*p1.m_Age<<endl;//输出:p1的年龄:10
cout << "p2的年龄:"<<*p2.m_Age<<endl;//输出:p0的年龄:18
p2 = p1;/*赋值操作 如果不定义析构函数,进行堆区数据的释放就不会
进行报错,如果一旦定义了系统就会报错。报错原因和深浅拷
贝出错的原因一致,都是因为p1,p2都指向同一堆区数据,
其中p1或p2一旦有一方进行堆区数据的释放,另一方就会出错.
*/
//解决方法:重载赋值运算符,让两者的数据分别写到堆区。
//重写赋值操作后
p2 = p1=p3;//正常运行
}
5.关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。
//重载关系运算符
class Person{
public:
int m_Age;
string m_Name;
Person(string name.int age){
m_Name = name;
m_Age = age;
}
bool operator==(Person &p){
if(this.m_Name == p.m_Name &&this.m_Age == p.m_Age ){
return true;
}
return false;
}
};
void test01(){
Person p1("tom",18);
Person p2("tom",18);
if(p1 == p2){//报错 p1==p2系统无法识别,需要重载,重载后就可以使用
cout <<"p1和p2相等"<<endl;
}
}
6.函数调用运算符重载
1.函数调用运算符()也可以重载
2.由于重载后使用方式非常想函数的调用,因此称为仿函数
3.仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test){
cout << test <<endl;
}
};
//正常的函数
void MyPrint02(string test){
cout << test <<endl;
}
void test01(){
MyPrint myPrint();
//重载函数调用运算符,之后的调用
myPrint("hello word");//由于使用起来非常类似于函数调用,
//因此称为仿函数
//正常函数调用
MyPrint02("hello word");
}