备注@所有人!!!:所有文件路径都使用英文路径。
1、把视频拆成单帧&生成蒙版。
备注:蒙版文件夹中包含过多主体以外的“杂质”,就回到Mask Threshold(蒙版阈值)修改降低阈值再重新生成。
2、提取视频关键帧。
备注:默认设置下,大概每间隔8 - 10帧就会挑出一帧出来画;如果出品的动态成份、镜头切换比较多,可以减少上述三个参数值,抓更多的帧来画;如果动画闪烁混乱比较严重,可以增大这三个参数抓少数帧来画保持稳定
备注:这些帧之间最好不要涉及画面的切换和变换,如果有多个镜头串接,最好确保每一个分镜的开头和结尾都有一个关键帧。系统中筛选出来的关键帧不满意可以在frame文件夹里挑选你喜欢的帧替换。
3、图生图绘制关键帧。
【转到图生图界面,选择一个关键帧进行图生图:】
生成的图片中选择一张合适的图片,固定随机种子(seed);然后打开下方脚本选择【ebsynth utility】。
备注:里面的参数可根据需求进行修改,这里保持默认设置。准备就绪后,点击界面的生成按钮进行生成。
4、放大关键帧。
检查设置中图片设置是否有勾选在后期处理选项卡中的批量处理过程中,使用原始名称作为输出文件名。
备注:点击生成后,放大后的图片文件会放在本地的upscale文件夹里。
5、生成ebs文件,重命名和生成项目文件。
6、启动EbSynth程序打开第五步生成的ebs文件,生成了几个ebs文件就启动几次。
备注:静待应用进行加工,生成的就是两个帧的过渡帧部分;每个ebs文件代表一个文件,而不是整个视频;依次处理完每个ebs文件;处理完文件夹里会多出多个out-编号文件夹。
7、合并帧为完整视频。
生成后的视频在本地文件夹的:
备注:还可以进行第8步骤更换视频背景,但只能更换静态背景图。