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unity3d
文章平均质量分 81
TROML
这个作者很懒,什么都没留下…
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RVO避开agent
A* Pathfinding Project 3.1.4 RVO的使用 大家好!今天想给大家安利一个避开agent的方法。性能也是棒棒哒!其实自己之前也写过避开agent的算法,但使用了大量的射线,其实在agent数量比较少的情况下效果还不错,但面临大量agent时,射线这个方法就不适用了。这也促使我去...原创 2018-07-25 22:24:39 · 9065 阅读 · 6 评论 -
A*插件关于生成导航网格的简单配置及一些参数的干货
生成寻路网格的配置(场景自行搭建)(本文章所使用的A*插件版本为4.1.16)以下为我搭建的场景(地面10*10,障碍物均为5*5,楼梯每阶高0.3)创建一个空物体,命名为A*,然后添加上Pathfinder组件点击Graph,会出现好几种生成寻路网格的方式,这里我会讲我之前在做寻路测试用的两种Grid Graph和Recast Graph。首先先看一下Gr...原创 2018-08-11 11:11:52 · 2638 阅读 · 1 评论 -
OculusQuest开发配置(For Unity)
(1) Unity版本的选择:最低版本为Unity 2017.4.11f1 下面为Oculus官方推荐的Unity版本(2)unity的环境配置(oculus quest为android系统)Android配置在Edit->Perferences->external tools位置设置sdk,ndk,jdk的路径(下载、设置路径)下载的...原创 2019-07-08 23:23:29 · 5959 阅读 · 1 评论 -
Oculus Quest开发时打包遇到的一些问题
1.adb连接不上,错误“adb server version(31) doesn’t match this client(40)”,原因是端口被占用,(adb对应的端口为5037):检查端口是否被占用的方法:确定是什么程序占用了端口,找到后可通过任务管理器来结束进程,还可以卸载,比如说我的就是360安全卫士大哥占了我的5037端口,然后果断卸载,adb正常运行。通过netstat -an...原创 2019-07-09 17:57:32 · 1939 阅读 · 1 评论