游戏外挂分析

本文主要分析游戏外挂的技术原理,包括模拟键盘鼠标响应、截获消息、替换socket包和钩子API等方法。通过这些技术,外挂可以实现对游戏数据的修改,但也需要注意不要破坏游戏平衡,以免被封号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外挂分析

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!
1 首先游戏外挂的原理
外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
   修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用
2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
  我们一般使用UINT SendInput(
  UINT nInputs,     // count of input events
  LPINPUT pInputs,  // array of input events
  int cbSize        // size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
  BYTE bVk,               // 虚拟键码
  BYTE bScan,             // 扫描码
  DWORD dwFlags,         
  ULONG_PTR dwExtraInfo   // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
  DWORD dwFlags,         // motion and click options
  DWORD dx,              // ho

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