C#

本文介绍了C#编程中的一些关键概念,包括定义别名,如`using MyInt = System.Int32;`,获取类型的方法如`value.GetType().Name`,以及格式化的各种方式。探讨了实用函数如`Mathf.Clamp`,默认值`default(T)`的使用,泛型容器约束,如`where T : struct`和`where T : class`。还详细讨论了拆箱操作及其可能的性能影响,并提醒注意上溢和下溢可能导致的`System.OverflowException`异常。

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定义别名

using MyInt = System.Int32;//为Int32定义别名


获取类型

value.getType().name;


格式化

{0} {1:f3}

c以当地的货币符号作为前缀
d格式化十进制数、额、指数
f定点小数
g将一个数格式化为定点或指数格式
n基本的数值格式化
x十六进制


实用函数

Mathf.Clamp
static function Clamp(valur:float,min:float,max:float):float
限制value的值在min和max之间,如果value小于min,返回min,如果value大于max,返回max,否则返回value


defualt

给定参数化类型T一个变量t,只有当T为引用类型是,t=null才有效,只有当T为数值类型而不是结构时,语句t=0才能正常使用。

default(T),对引用类型会返回null,对数值类型返回0,对于结构,返回初始化为0或null的每个结构成员,具体取决于这些结构是值类型还是引用类型。

对于可以为null的值类型,活人返回System.Nullable(Of T)


后缀技法

  1. ?

    int? nullableInt = null
    //使用hasValue来获取变量是否为空
    if(nullableInt.hasValue()){
    
    }
    
  2. ??

    //如果a是null就返回100
    int data = a ?? 100;
    //等价于
    int? a = null;
    if(a.hasValue() == false){
            value = 100;
    }
    

泛型容器约束

  • where T : struct必须在其继承链中包含System.ValueType值类型,即必须为结构
  • where T : class 不能再其继承链中包含System.ValueType值类型,必须是引用类型
  • where T : new() 必须包含一个默认的构造函数
  • where T : baseClass 必须派生于baseClass指定的类

拆箱操作

与常规的转换不同,拆箱必须回到合适的数据类型,为了确保安全,每个拆箱操作都包裹在try/catch逻辑中。工作量太大
尽管装箱和拆箱很方便,但是带来的堆/栈内存转移会导致性能问题,同事也缺乏类型安全。
装箱 拆箱步骤
在托管堆中分配一个新对象
基于栈数据的值必须被转移到新分配的内存位置
在拆箱时,保存在堆对象中的值必须转移会栈
堆上无用的对象最后会被释放

泛型容器提供更好的性能,不会导致装箱或拆箱的损耗
类型安全 减少了构造自定义集合类型的需要,因为当创建泛型容器时指定了类型的类型


上溢 下溢

    try{
        byte sum = checked((byte)Add(b1,b2));
    }catch(OverflowException ex){
    }

如果发生了溢出,就会得到一个运行时异常,System.OverflowException

    try{

        //unchecked不检查溢出
        checked{
        }
    }catch()

Exception.StackTrace包含标识触发异常调用序列的字符串
Exception.TargetSite描述引发异常的方法的许多细节


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