定义别名
using MyInt = System.Int32;//为Int32定义别名
获取类型
value.getType().name;
格式化
{0} {1:f3}
c以当地的货币符号作为前缀
d格式化十进制数、额、指数
f定点小数
g将一个数格式化为定点或指数格式
n基本的数值格式化
x十六进制
实用函数
Mathf.Clamp
static function Clamp(valur:float,min:float,max:float):float
限制value的值在min和max之间,如果value小于min,返回min,如果value大于max,返回max,否则返回value
defualt
给定参数化类型T一个变量t,只有当T为引用类型是,t=null才有效,只有当T为数值类型而不是结构时,语句t=0才能正常使用。
default(T),对引用类型会返回null,对数值类型返回0,对于结构,返回初始化为0或null的每个结构成员,具体取决于这些结构是值类型还是引用类型。
对于可以为null的值类型,活人返回System.Nullable(Of T)
后缀技法
?
int? nullableInt = null //使用hasValue来获取变量是否为空 if(nullableInt.hasValue()){ }
??
//如果a是null就返回100 int data = a ?? 100; //等价于 int? a = null; if(a.hasValue() == false){ value = 100; }
泛型容器约束
- where T : struct必须在其继承链中包含System.ValueType值类型,即必须为结构
- where T : class 不能再其继承链中包含System.ValueType值类型,必须是引用类型
- where T : new() 必须包含一个默认的构造函数
- where T : baseClass 必须派生于baseClass指定的类
拆箱操作
与常规的转换不同,拆箱必须回到合适的数据类型,为了确保安全,每个拆箱操作都包裹在try/catch逻辑中。工作量太大
尽管装箱和拆箱很方便,但是带来的堆/栈内存转移会导致性能问题,同事也缺乏类型安全。
装箱 拆箱步骤
在托管堆中分配一个新对象
基于栈数据的值必须被转移到新分配的内存位置
在拆箱时,保存在堆对象中的值必须转移会栈
堆上无用的对象最后会被释放
泛型容器提供更好的性能,不会导致装箱或拆箱的损耗
类型安全 减少了构造自定义集合类型的需要,因为当创建泛型容器时指定了类型的类型
上溢 下溢
try{
byte sum = checked((byte)Add(b1,b2));
}catch(OverflowException ex){
}
如果发生了溢出,就会得到一个运行时异常,System.OverflowException
try{
//unchecked不检查溢出
checked{
}
}catch()
Exception.StackTrace包含标识触发异常调用序列的字符串
Exception.TargetSite描述引发异常的方法的许多细节