Unity tolua环境

在Unity中选择tolua作为lua绑定工具,本文档详细介绍了配置环境的步骤,包括将必要的文件导入工程,以及lua菜单各选项的功能解析。在开发过程中,可以直接在Assets/Lua下编写lua文件,然后通过lua菜单的命令将其编译并拷贝到Resources/Lua,以便在项目中使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在比对了tolua和slua之后,还是毅然决然的选择了tolua。
但是不得不说这个文档还是不够好。


配置环境

  1. 第一步肯定是下载了
    github下载链接

  2. 将Assets目录下的所有文件拷贝到工程Assets目录下,

  3. 将luajit拷贝到工程目录下

关于lua菜单下的解释

在没有文档的情况下,最快了解的方式显然是通过看代码。

  1. Gen Lua Wrap Files
    将你要注册到lua的类型列表导出到/Source/Generate/
  2. Gen Lua Delegates
    生成delegate到 /Source/Generate/DelegateFactory.cs
  3. Gen LuaBinder File
    生成binder到 /Source/Generate/LuaBinder.cs
  4. Gen LuaWrap + Binder
    生成1,2
  5. Generate All
    生成1,2,3
  6. Clear wrap files
    清除1,2,3

  1. Copy Lua files to Resources
    将lua拷贝到/Resources/Lua
  2. Copy Lua files to Persistent
    将lua拷贝到persistentDataP
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