call、aply、bind的理解及应用

call、apply、bind主要用来改变this指向问题
var o=66;
function test(){
console.log(this.o)
}
var obj={}
obj.o=3;
obj.f=test
obj.f()//3
obj.f.apply()//66 此时obj.f里的this指向window
obj.f.apply(obj)//3

    apply实例
    数组追加
  var arr1=[1,"d",4];
  var arr2=[2,"b",50];
  Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
  // console.dir(arr3)
  console.log(arr1)
  // console.log(arr3)
  // 数组取最大值
  var numbs=[22,33,44,444,11,2]
  var Maxnumbs=Math.max.apply(Math,numbs)
  console.log(Maxnumbs)
  var mxanumbs=Math.max.call(22,33,444,55555,3,2,6666,3)
  console.log(mxanumbs)
  // 验证是否是数组
  console.log(Object.prototype.toString.call(arr1))
  var obj={
    name:1
  }
  console.log(Object.prototype.toString.call(obj))
  function test(){
    console.log("aa")
  }
  console.log(Object.prototype.toString.call(test))
  //定义一个log方法取代console。log
  function log(msg){
    console.log(msg)
  }

  log(1)
  log(1,2)
  //当参数为多个,这个方法就不行了,当参数不确定个数时,可以用apply方法改进
  function log1(){
    console.log.apply(console,arguments)
  }
  log1(1,2,3,4)
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