我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
这篇文章,我讲了如何实现自适应屏幕宽度的canvas:《如何实现响应式canvas?保持canvas比例?教你让canvas自适应屏幕宽度!》,其中canvas的缩放依赖了transform
这个CSS属性。
transform
是指针对元素做一些2D/3D转换,本文讲解相关注意事项。
它在dom元素占据的位置,是变换前的形状和大小
transform
的很多变换,都会修改dom元素的形状。
我们知道,transform
只能作用于盒子模型的元素上,通常我们接触的都是盒子模型,例如display: block
。
而这些元素,初始都是矩形,并且很正(是横平竖直的矩形)。
变换后,可能经过了旋转、拉伸,可能就变成了歪歪的平行四边形。
而transform变换后,该元素在dom中所占据的位置,是不会变换的!
也就是说,如果被transform变换的元素A,如果它后面有其它元素B,那么不管你咋变换A,B的位置是不会受影响的。这样DOM渲染效率就会高。
想想,为什么这么设计?
设想这样的情景:transform可以结合动画使用。如果你放了一个一直在旋转的矩形,那么它在y轴撑开的高度每时每刻都在改变,让它后面所有元素随着动画改变y坐标的话,就需要修改太多次了,严重影响性能。因此,transform变换后,元素在dom中所占据的位置,是不会变换的。
参考例子: